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前言
在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。
例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。
定义
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
优点与缺点
优点
- 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力
缺点
- 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
享元模式的结构与实现
享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不会随环境的改变而改变;
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。
比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。
享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。
模式的结构
享元模式的主要角色有如下。
- 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象
结构图
代码实现
需求
【例1】享元模式在五子棋游戏中的应用。
分析:五子棋同围棋一样,包含多个“黑”或“白”颜色的棋子,所以用享元模式比较好。
本实例中:
- 棋子(ChessPieces)类是抽象享元角色,它包含了一个落子的 DownPieces(Graphics g,Point pt) 方法;
- 白子(WhitePieces)和黑子(BlackPieces)类是具体享元角色,它实现了落子方法;
- Point 是非享元角色,它指定了落子的位置;
- WeiqiFactory 是享元工厂角色,它通过 ArrayList 来管理棋子,并且提供了获取白子或者黑子的 getChessPieces(String type) 方法;
- 客户类(Chessboard)利用 Graphics 组件在框架窗体中绘制一个棋盘,并实现 mouseClicked(MouseEvent e) 事件处理方法,该方法根据用户的选择从享元工厂中获取白子或者黑子并落在棋盘上。
代码
flyweight
ChessPieces
/**
*
* 抽象享元角色 : 棋子
*
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/29 17:15
*/
public interface ChessPieces {
void DownPieces(Point pt);
}
concreteFlyweight
BlackPieces
/**
*
* 具体享元角色 : 黑子
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/29 17:16
*/
public class BlackPieces implements ChessPieces {
@Override
public void DownPieces(Point pt) {
System.out.println("黑色落子 : " + pt.getX() + " " + pt.getY());
}
}
WhitePieces
/**
*
* 具体享元角色 : 白子
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/29 17:16
*/
public class WhitePieces implements ChessPieces {
@Override
public void DownPieces(Point pt) {
System.out.println("白色落子 : " + pt.getX() + " " + pt.getY());
}
}
unsharableFlyweight
Point
/**
*
* 非享元角色 : 落子位置
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/29 17:17
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@Builder
public class Point {
private Integer x;
private Integer y;
}
flyweightFactory
Factory
/**
*
* 享元工厂
*
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/29 17:14
*/
@Data
public class Factory {
private static ConcurrentHashMap<String, ChessPieces> map = new ConcurrentHashMap();
public static ChessPieces create(String key){
ChessPieces chessPieces = map.get(key);
if (chessPieces == null){
switch (key){
case "black": chessPieces = new BlackPieces(); break;
case "white": chessPieces = new WhitePieces(); break;
}
}
map.put(key,chessPieces);
return chessPieces;
}
}
Client
Client
/**
* @author hanchao
* @version 1.0
* @date 2022/4/29 17:25
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessPieces black = Factory.create("black");
black.DownPieces(new Point(1,2));
ChessPieces white = Factory.create("white");
white.DownPieces(new Point(2,3));
}
}