AS3效率优化:使用Vector数据类型

自FlashPlayer10伴随着FlashCS4发布时,AS3中就多了一种新的数据类型:Vector
这里先给不大熟悉Vector的同学们做一下简介(节选并改编自官方文档):


Vector是一种特殊的数组
  • 首先,Vector的定义和C语言中“数组”更为接近,即数组的每一个元素都有相同的数据类型。(这就意味着对Vector中元素的访问要经过类型检查)
  • 其次,Vector是一种密集数组,即每一个索引中必须包含一个值。(可以是null)
  • 最后,Vector可以随时指定为固定长度的数组。

由于这些特殊性,Vector便拥有以下几点优势:
  • 性能:使用 Vector 实例时的组元素的访问和迭代速度比使用 Array 时的要快很多。
  • 类型安全性:在严格模式下,编译器可以识别数据类型错误。(但当使用 push() 方法或 unshift() 方法向 Vector 添加值时,编译器不会检查参数的数据类型,而是在运行时检查)
  • 可靠性:相对于 Array,运行时范围检查(或定长检查)极大地提高了可靠性。


今天我们主要关注的是使用Vector数据类型来优化程序效率。
对于追求效率的RIA应用,使用Vector来提升效率是一种简单却行之有效的办法,
然而很多开发者对Vector的了解不够深入,以致未能充分发挥Vector在速度的优势。
接下来我们便来剖析一下Vector的最佳使用方法。


注:下文中所有代码的运行环境:FlashPlayer 10.1 & Mac OS X 10.6.4,所有耗时均经过多次统计平均并取整。一、Vector数组的长度应当固定
Vector类型在AVM中的实现使用的是定长数组,虽然在AS3中其fixed属性默认为false,但仍不建议对Vector数组进行能够更改长度的操作。
请看以下测试:

  1. var a:Vector.<uint>=new Vector.<uint>(1000000);
  2. var b:Vector.<uint>=new Vector.<uint>(10000000);
  3. var t:Number=getTimer();
  4. for(var k:uint=0;k<9;k+=1){
  5. a.concat(new Vector.<uint>(1000000));
  6. }
  7. for(var i:uint=0;i<10000000;i+=1){
  8. a[i]=i;
  9. i=a[i];
  10. }
  11. trace(getTimer()-t);
  12. //
  13. t=getTimer();
  14. for(var j:uint=0;j<10000000;j+=1){
  15. b[j]=j;
  16. j=b[j];
  17. }
  18. trace(getTimer()-t);
复制代码


同样是对长度为1千万的数组进行操作,前者的耗时在850ms,后者则保持在350ms。
如果将上述代码中的Vector a使用1千万次push操作来达到1千万的长度,则耗时变为1800ms。
(事实上,用上述代码对Array进行测试,有同样的耗时比率,所以无论使用哪种数组,都不建议频繁改变其长度)
至于splice操作的耗时,请参见gskinner的Quick As A Flash: Optimization Strategies for AS3 and Flash可以看到,Vector的splice操作要比Array慢出10倍。二、正向/逆向遍历的速度无差异
对于Array类型,正向/逆向遍历其元素的速度大约是3:2,即逆向遍历要慢一些,比如以下代码:

  1. var a:Array=new Array(10000000);
  2. var b:Array=new Array(10000000);
  3. var t:Number=getTimer();
  4. for(var i:uint=0;i<10000000;i+=1){
  5. a[i]=i;
  6. i=a[i];
  7. }
  8. trace(getTimer()-t);
  9. //
  10. t=getTimer();
  11. for(var j:uint=9999999;j>0;j-=1){
  12. b[j]=j;
  13. j=b[j];
  14. }
  15. trace(getTimer()-t);
复制代码


二者的耗时基本一样,经过多次平均,Array耗时要比Vector多3%~8%,速度上仍然不及Vector,如非对效率要求极高,基本可以忽略。
最后对使用String类型的情况进行了单独测试,与引用类型下的表现结果一致。
四、注意索引的数据类型
很多开发者会忽略一个细节,那就是在AS3中“看起来是整数的”不一定就是整数类型。
请看以下的代码段:

  1. var a:Vector.<uint>=new Vector.<uint>(10000000);
  2. var t:Number=getTimer();
  3. for(var i:uint=0;i<10000000;i+=1){
  4. a[i*2/2]=i;
  5. i=a[i*2/2];
  6. }
  7. trace(getTimer()-t);
  8. //
  9. t=getTimer();
  10. for(var j:uint=0;j<10000000;j+=1){
  11. a[uint(j*2/2)]=j;
  12. j=a[uint(j*2/2)];
  13. }
  14. trace(getTimer()-t);
  15. //
  16. t=getTimer();
  17. for(var k:uint=0;k<10000000;k+=1){
  18. a[(k*2/2)>>0]=k;
  19. k=a[(k*2/2)>>0];
  20. }
  21. trace(getTimer()-t);
  22. //
  23. t=getTimer();
  24. var n:uint;
  25. for(var q:uint=0;q<10000000;q+=1){
  26. n=(q*2/2);
  27. a[n]=q;
  28. q=a[n];
  29. }
  30. trace(getTimer()-t);
复制代码


四种方式的耗时分别是1100ms,750ms,650ms,550ms,当然,最后一种由于只计算了一次,不具可比性。(如果同样计算两次,则是750ms)
这里测试用的是乘法和除法,另经测试,+1/-1的结果也是一样。
所以这里特地提一下,如果一定要把算式直接写在索引的位置,要使用位运算将其转化为整数。
关于AS3效率优化中Vector的使用,目前我能想到的就是这四点。(不排除以后想起来了再更新)
希望能对各位有所帮助。

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