java设计模式-适配器模式

package com.hcmony.adapter;

/**
 * <h3>Shenjue.java基本描述</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/08 19:32
 */
public interface AdapterInterface {
	public boolean add();
	public boolean update();
	public boolean delete();
	public boolean find();
}

package com.hcmony.adapter;

/**
 * <h3>Shenjue.java基本描述</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/08 19:33
 */
public abstract  class  AdapterAbstract implements AdapterInterface {
	@Override
	public boolean add() {
		return false;
	}

	@Override
	public boolean update() {
		return false;
	}

	@Override
	public boolean delete() {
		return false;
	}

	@Override
	public boolean find() {
		return false;
	}
}
package com.hcmony.adapter;

/**
 * <h3>适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。</h3>
 * <p>
     	优点: 	1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
 		2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。
 	缺点: 	1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。
 	           比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,
 		   无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
 		2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
      	使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
      	注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
    </p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/03 20:23
 */
public class Adapter  extends AdapterAbstract{
	@Override
	public boolean add() {
		System.out.println("只实现一个add方法");
		return true;
	}

	public static void main(String[] args) {
		AdapterInterface adapterInterface = new Adapter();
		adapterInterface.add();
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值