java设计模式——适配器模式

基本介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本 因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。
  2. 适配器模式属于结构型模式。
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。

工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容。
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的。
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法。
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图
    在这里插入图片描述

类适配器模式

类适配器模式介绍
基本介绍:Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。
类适配器模式应用实例

  1. 应用实例说明 以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们 的目 dst(即 目标)是 5V 直流电。
  2. 思路分析(类图)
    在这里插入图片描述
  3. 代码实现:
package com.jinxu.adapter.classadapter;

//被适配的类
public class Voltage220V {
	//输出220V的电压
	public int output220V() {
		int src = 220;
		System.out.println("电压=" + src + "伏");
		return src;
	}
}

package com.jinxu.adapter.classadapter;


//适配接口
public interface IVoltage5V {
	public int output5V();
}

package com.jinxu.adapter.classadapter;

//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {

	@Override
	public int output5V() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//获取到220V电压
		int srcV = output220V();
		int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
		return dstV;
	}

}

package com.jinxu.adapter.classadapter;

public class Phone {

	//充电
	public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
		if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
			System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
		} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
			System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
		}
	}
}

package com.jinxu.adapter.classadapter;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
		Phone phone = new Phone();
		phone.charging(new VoltageAdapter());
	}

}

类适配器模式注意事项和细节

  1. Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局 限性。
  2. src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

对象适配器模式

对象适配器模式介绍

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决 兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种。
    对象适配器模式应用实例
  1. 应用实例说明 以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们
    的目 dst(即目标)是 5V 直流电,使用对象适配器模式完成。
  1. 思路分析(类图):只需修改适配器即可, 如下:
    在这里插入图片描述
  2. 代码实现
package com.jinxu.adapter.objectadapter;

//被适配的类
public class Voltage220V {
	//输出220V的电压,不变
	public int output220V() {
		int src = 220;
		System.out.println("电压=" + src + "伏");
		return src;
	}
}

package com.jinxu.adapter.objectadapter;


//适配接口
public interface IVoltage5V {
	public int output5V();
}

package com.jinxu.adapter.objectadapter;

//适配器类
public class VoltageAdapter  implements IVoltage5V {

	private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
	
	
	//通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
	public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
		
		this.voltage220V = voltage220v;
	}



	@Override
	public int output5V() {
		
		int dst = 0;
		if(null != voltage220V) {
			int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
			System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
			dst = src / 44;
			System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
		}
		
		return dst;
		
	}

}

package com.jinxu.adapter.objectadapter;

public class Phone {

	//充电
	public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
		if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
			System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
		} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
			System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
		}
	}
}

package com.jinxu.adapter.objectadapter;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" === 对象适配器模式 ====");
		Phone phone = new Phone();
		phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
	}

}

对象适配器模式注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。 根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst 必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

接口适配器模式

接口适配器模式介绍

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供 一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求。
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
    接口适配器模式应用实例
  1. Android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过 addListener(AnimatorListener
    listener)方法添加监听器, 那么 常规写法如下:

在这里插入图片描述

  1. 有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener 接口的全部方法,我们只想监听
    onAnimationStart,我们会如下写:
    在这里插入图片描述

  2. AnimatorListenerAdapter 类,就是一个接口适配器,代码如图:它空实现了Animator.AnimatorListener 类(src)的所有方法
    在这里插入图片描述

  3. AnimatorListener 是一个接口。在这里插入图片描述

  1. 程序里的匿名内部类就是 Listener 具体实现类
    在这里插入图片描述
  2. 案例说明
    在这里插入图片描述
package com.jinxu.adapter.interfaceadapter;

public interface Interface4 {
	public void m1();
	public void m2();
	public void m3();
	public void m4();
}

package com.jinxu.adapter.interfaceadapter;

//在AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {

	//默认实现
	public void m1() {

	}

	public void m2() {

	}

	public void m3() {

	}

	public void m4() {

	}
}

package com.jinxu.adapter.interfaceadapter;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		
		AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
			//只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
			@Override
			public void m1() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("使用了m1的方法");
			}
		};
        absAdapter.m1();
	}
}

适配器模式的注意事项和细节

  1. 三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承 对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有 接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现 。
  3. Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  4. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式。

思考一下:

我们熟悉的springMVC中哪里使用了适配器模式呢?

java设计模式往期回顾:
设计模式原则demo示例下载

1.java设计模式
2.java设计模式原则——单一职责原则
3.java设计模式原则——接口隔离原则
4.java设计模式原则——依赖倒置原则
5.java设计模式原则——里氏替换原则
6.java设计模式原则——开闭原则
7.java设计模式原则——迪米特法则
8.java设计模式原则——合成复用原则
9.java设计模式概述和分类
10.java设计模式——单例模式
11.java设计模式——工厂模式
12.java设计模式——原型模式
13.java设计模式——建造者模式

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值