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java设计模式-外观模式

package com.hcmony.facade;

/**
 * <h3>Shenjue.java基本描述</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/08 21:20
 */
public class Animal {
	public void cry(){
		System.out.println("我是一个动物");
	}
}

package com.hcmony.facade;

/**
 * <h3>Shenjue.java基本描述</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/08 21:19
 */
public class Person {
	public void say(){
		System.out.println("我是一个人");
	}
}

package com.hcmony.facade;

/**
 * <h3>
 *     外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
 *     这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
 		这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
 * </h3>
 * <p>
 *     	优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
 		缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
 		使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
 		注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
 * </p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/03 20:25
 */
public class Facade {
	private Animal animal;
	private Person person;

	public Facade(){
		this.animal = new Animal();
		this.person = new Person();
	}

	public void cry(){
		animal.cry();
	}
	public void say(){
		person.say();
	}

	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.say();
		facade.cry();
	}
}

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文章标签: 设计模式 java
个人分类: 设计模式系列
所属专栏: 设计模式
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