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原创 UE数字孪生(四)------网格体顶点颜色生成

上一节,已经学会使用UProceduralMeshComponent组件如何创建网格体,这一节就是让网格体换上皮肤,通常是根据网格体上的顶点颜色来构建网格体的材质。

2024-04-25 16:05:57 405 1

原创 UE数字孪生(三)------UProceduralMeshComponent生成网格体

上一节为UE使用UProceduralMeshComponent做了准备工作,接下来通过代码来展示UProceduralMeshComponent如何生成一个三角形或网格体打开VS,找到我们之前新建Actor的.h文件,在.h文件进行如下操作。1.找到.h文件2.引入ProceduralMeshComponent.h头文件3.创建ProceduralMeshComponent的变量(PS:有关UPROPERTY的知识自行学习)4.在.cpp构造函数中创建一个用于处理程序生成网格的组件(Proce

2024-04-25 12:27:53 1352 1

原创 UE数字孪生(二)------模型导入与生成的前期准备

下一节具体介绍如何使用UProceduralMeshComponent来生成三角形。

2024-04-25 11:16:04 633 1

原创 UE数字孪生(一)-------介绍

这一节只是简单介绍下ue的概念,接下来开始介绍如何利用ue进行数字孪生开发,主要是关于有限元仿真的数字孪生开发介绍。

2024-04-25 09:58:05 1557 3

原创 java设计模式六大原则

1、开闭原则开闭原则也称之ocp原则,简单来说就是对扩展开放,对修改关闭,意思是对客户端开放,对执行修改关闭,比如一个项目要进行扩展,用户的使用方式应该不变,还是应该用原来的使用方式使用程序,而如何进行修改用户是不知道的,修改和拓展的功能交给程序员来做。这样是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。2、里氏代换原则里氏原则的核心是任何基类(也可称之为父类)可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏...

2019-09-20 09:01:18 120

原创 java设计模式----代理模式(1)

基本介绍代理模式:为一个对象 提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象。这样做的 好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是 远程对象、 创建开销大的对象或 需要安全控制 的 对象。代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、动态代理 (JDK 代理、接口代理 Cglib代理) 。代理模式示意图静态代...

2019-09-08 16:11:16 87

原创 java设计模式----外观模式

基本介绍外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节原理类图外观模式的注意事项和细节外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统...

2019-09-08 15:25:44 115

原创 java设计模式----组合模式

java设计模式----组合模式需求分析新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入需求分析你好! 这是...

2019-09-06 20:12:04 161

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