在Android上使用LocalSocket实现上层Java和底层C++的通信案例

在看Android代码的时候发现有使用LocalSocket,比java本身的socket效率要高,好像没有经过协议栈,是android自己实现的类似共享内存一样的东东,在传输大量数据的时候就需要用到,比如视频数据,在RIL电话那部分也用到。刚好项目用到视频传输,我试用了一把,果然不错!

public static final String SOCKET_ADDRESS ="socket_cmmb_sim_command";//这个名字要记好,在接受端要用到,可以理解为共享内存的设备文件名。

.....

 

           try {

                LocalServerSocket server = newLocalServerSocket(SOCKET_ADDRESS);

                while (true) {

                    //Log.i(TAG, "beginaccept");

                    LocalSocket receiver =server.accept();

                    if (receiver != null) {

                        InputStream input =receiver.getInputStream();

 

                        byte[] bytes = newbyte[4];

                        int size =input.read(bytes, 0, 4);

                        if(size!=4) Log.i(TAG,"received command len:" + String.valueOf(size));

 

                        int cmd_len =((bytes[0] & 0xFF) << 24)|((bytes[1] & 0xFF) << 16)

                                |((bytes[2]& 0xFF) << 8)|(bytes[3] & 0xFF);

 

                        Log.i(TAG,"received cmd_len:"+String.valueOf(cmd_len));

                        if(cmd_len>0){

                            byte[] ArrayOfByte= new byte[cmd_len];

                            size =input.read(ArrayOfByte, 0, cmd_len);

                            Log.i(TAG,"received data len:" + String.valueOf(size));

                            Parcel parcel =Parcel.obtain();

                           parcel.unmarshall(ArrayOfByte, 0, ArrayOfByte.length);

                            parcel.setDataPosition(0);

                           processRequest(receiver,parcel);

                        }

 

                    }

                }

           } catch (IOException e) {

                Log.e(getClass().getName(),e.getMessage());

           }

       private void sendResult(LocalSocket paramLocalSocket, ParcelparamParcel) throws IOException{

           byte[] arrayOfByte1 = new byte[4];

           byte[] arrayOfByte2 = paramParcel.marshall();

           Log.i(TAG, "enter sendResult!");

           arrayOfByte1[0] = 0;

           arrayOfByte1[1] = 0;

           arrayOfByte1[2] = (byte)(arrayOfByte2.length >> 8 & 0xFF);

           arrayOfByte1[3] = (byte)(arrayOfByte2.length & 0xFF);

 

           paramLocalSocket.getOutputStream().write(arrayOfByte1);

           paramLocalSocket.getOutputStream().write(arrayOfByte2);

       }

 

private void processRequest(LocalSocketparamLocalSocket, Parcel paramParcel)

{

         int cmd = paramParcel.readInt();

         //Log.i(TAG,"parcel:"+String.valueOf(cmd));

         if(cmd>0&&cmd<CMMB_REQUEST_CMD_MAX){

         //String info = "unknown";

         Parcel parcel_info = Parcel.obtain();

         TelephonyManager tm = (TelephonyManager)getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);

         switch (cmd)

         {

         case CMMB_REQUEST_GET_IMSI:{

              Log.i(TAG, "receivedCMMB_REQUEST_GET_IMSI command!");

              /*

               * 唯一的用户ID:

               * 例如:IMSI(国际移动用户识别码) fora GSM phone.

               * 需要权限:READ_PHONE_STATE

               */

              String info =tm.getSubscriberId();//String

              if(info!=null) Log.i(TAG, info);

              parcel_info.writeInt(CMMB_REQUEST_GET_IMSI);

              parcel_info.writeString(info);

           }

           break;

....

         try {

            sendResult(paramLocalSocket, parcel_info);

         } catch (IOException e) {

           // TODO Auto-generated catch block

           Log.e(getClass().getName(), e.getMessage());

           e.printStackTrace();

         }

 

}

 

以上是服务器端,下面是客户端

#define SOCKET_NAME_CMMB_SIM_COMMAND  "socket_cmmb_sim_command"

...

   fd = socket_local_client(

                           SOCKET_NAME_CMMB_SIM_COMMAND,

                           ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_ABSTRACT,

                            SOCK_STREAM );

   //check open failed

   if (fd < 0)

    {

          LOGE("Failed to open socket: %s\n\r'",SOCKET_NAME_CMMB_SIM_COMMAND);

       goto error;

       }

 

   //get command data

   p_request.writeInt32 (CMMB_REQUEST_GET_IMSI);

    data = (char *)p_request.data();

   datasize = (int)p_request.dataSize();

   //get command length

   dataLength[0] = dataLength[1] = 0;

   dataLength[2] = (char)((datasize >> 8) & 0xff);

   dataLength[3] = (char)(datasize & 0xff);

 

   //write command getimsi length

   if(SmsMbbmsSimSocketWrite(fd, dataLength, sizeof(dataLength)) !=sizeof(dataLength))

    {

       LOGE("Failed to write cmmand %d 's length to socket:%s!!!!!\n'", CMMB_REQUEST_GET_IMSI, SOCKET_NAME_CMMB_SIM_COMMAND);

       goto error;

    }

 

   //write command getimsi

   if(SmsMbbmsSimSocketWrite(fd, data, datasize) != datasize)

    {

       LOGE("Failed to write cmmand %d to socket: %s!!!!\n'",CMMB_REQUEST_GET_IMSI, SOCKET_NAME_CMMB_SIM_COMMAND);

       goto error;

    }

    //writeend, start read response

   //read head, include length of data, 4 byte

   if(SmsMbbmsSimSocketRead(fd, response_data, 4) != 4)

    {

       LOGE("Failed to read response command %d 's length from socket:%s!!!!!\n'", CMMB_REQUEST_GET_IMSI, SOCKET_NAME_CMMB_SIM_COMMAND);

       goto error;

    }

   //LOGD("response_data of length: %d, %d, %d, %d!!!\n",response_data[0], response_data[1], response_data[2], response_data[3]);

   //calculate length

   response_length = ((response_data[0] & 0xff) << 24)

                    | ((response_data[1] &0xff) << 16)

                    | ((response_data[2] &0xff) << 8)

                    | (response_data[3] &0xff);

   //LOGD("response_length = %d\n", response_length);

   //check length

   if(response_length == 0)

    {

       LOGE("response %d 's length from socket: %s is notright!!!!!\n'", CMMB_REQUEST_GET_IMSI, SOCKET_NAME_CMMB_SIM_COMMAND);

       goto error;

    }

...

 

这样就是实现了客户端和服务器之间的通信。


QQ 240136495

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### 回答1: 下面是一个简单的C++使用LocalSocket进行进程间通信的例子: ``` // server.cpp #include <iostream> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main() { int server_fd, client_fd, len; struct sockaddr_un server_address, client_address; char buffer[256]; // 创建LocalSocket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { std::cerr << "Error creating LocalSocket" << std::endl; return 1; } // 绑定地址 memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_address.sun_path, "/tmp/localsocket", sizeof(server_address.sun_path) - 1); unlink(server_address.sun_path); len = sizeof(server_address); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_address, len) < 0) { std::cerr << "Error binding LocalSocket" << std::endl; return 1; } // 监听连接请求 if (listen(server_fd, 5) < 0) { std::cerr << "Error listening LocalSocket" << std::endl; return 1; } std::cout << "Server started, waiting for connections..." << std::endl; while (true) { // 接受连接请求 len = sizeof(client_address); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_address, (socklen_t*)&len); if (client_fd < 0) { std::cerr << "Error accepting connection" << std::endl; return 1; } // 读取客户端发送的数据 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); read(client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1); std::cout << "Received message: " << buffer << std::endl; // 发送响应给客户端 const char* response = "Hello from server!"; write(client_fd, response, strlen(response)); // 关闭连接 close(client_fd); } // 关闭LocalSocket close(server_fd); unlink(server_address.sun_path); return 0; } ``` ``` // client.cpp #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main() { int server_fd, len; struct sockaddr_un server_address; char buffer[256]; // 创建LocalSocket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { std::cerr << "Error creating LocalSocket" << std::endl; return 1; } // 连接到服务器 memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_address.sun_path, "/tmp/localsocket", sizeof(server_address.sun_path) - 1); len = sizeof(server_address); if (connect(server_fd, (struct sockaddr*)&server_address, len) < 0) { std::cerr << "Error connecting to server" << std::endl; return 1; } // 发送数据给服务器 const char* message = "Hello from client!"; write(server_fd, message, strlen(message)); // 读取服务器响应 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); read(server_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1); std::cout << "Received response: " << buffer << std::endl; // 关闭LocalSocket close(server_fd); return 0; } ``` 在运行这个例子之前,请确保/tmp/localsocket不存在。在一个终端中编译并运行server.cpp: ``` g++ -o server server.cpp ./server ``` 然后在另一个终端中编译并运行client.cpp: ``` g++ -o client client.cpp ./client ``` 你将会看到服务端输出 "Received message: Hello from client!",客户端输出 "Received response: Hello from server!"。这表明两个进程已经成功地通过LocalSocket进行了通信。 ### 回答2: 一个使用C/C++的LocalSocket的例子是Android应用程序的通信机制。在Android开发中,应用程序可以使用LocalSocket来进行进程间通信(IPC),特别是在同一个设备上不同应用程序之间的通信。 举个例子,我们有一个名为AppA和一个名为AppB的应用程序。AppA想要与AppB进行通信,可以使用LocalSocket实现。 首先,在AppA中,我们需要创建一个LocalSocket对象并设置其连接类型为AF_LOCAL。然后,我们需要使用LocalSocketAddress来指定AppB的名称或套接字路径。接下来,我们可以使用connect()方法来连接到AppB。一旦连接成功,AppA可以通过LocalSocket的getInputStream()方法获取AppB发送过来的数据,并通过getOutputStream()方法向AppB发送数据。 在AppB中,我们也需要创建一个LocalSocket对象并设置其连接类型为AF_LOCAL。然后,我们需要使用LocalSocketAddress来指定AppB的名称或套接字路径。在AppB中,我们需要创建一个ServerSocket并使用bind()方法将其绑定到指定的LocalSocketAddress。然后,我们可以使用accept()方法等待来自AppA的连接请求。一旦连接成功,AppB可以通过LocalSocket的getInputStream()方法获取AppA发送过来的数据,并通过getOutputStream()方法向AppA发送数据。 总之,通过使用LocalSocket,AppA和AppB可以通过IPC机制进行通信实现数据的传输和共享。通过基于本地套接字的通信,我们可以方便地在同一个设备上的不同应用程序之间进行数据交换和协同工作。 ### 回答3: C/C++是一种通用的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括网络通信程序。LocalSocket是C/C++中常用的一种网络通信方式,主要用于同一台设备上运行的进程之间进行通信。 下面举一个使用LocalSocket的例子。假设我们有一个需求,需要开发一个应用程序,其中一个进程用于接收用户输入的消息,并将消息传递给另一个进程进行处理。 首先,我们可以创建一个Server进程和一个Client进程。 Server进程通过创建一个LocalSocket,并指定一个唯一的Socket名称来监听来自Client进程的连接请求。它可以通过以下代码实现: ```c++ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main() { int server_fd, client_fd; socklen_t len; struct sockaddr_un server_addr, client_addr; // 创建LocalSocket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); // 设置Socket地址 server_addr.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_addr.sun_path, "/tmp/local_socket"); // 绑定Socket到地址 bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 开始监听连接请求 listen(server_fd, 5); // 接受Client的连接请求 len = sizeof(client_addr); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len); // 处理接收到的消息 // ... // 关闭Socket close(client_fd); close(server_fd); return 0; } ``` Client进程通过创建一个LocalSocket,并指定要连接的Server进程的Socket名称来与Server进程建立连接。它可以通过以下代码实现: ```c++ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main() { int server_fd; socklen_t len; struct sockaddr_un server_addr; // 创建LocalSocket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); // 设置Socket地址 server_addr.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_addr.sun_path, "/tmp/local_socket"); // 连接到Server进程 connect(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 发送消息到Server进程 // ... // 关闭Socket close(server_fd); return 0; } ``` 通过上述代码,我们可以在Server进程和Client进程之间建立一个LocalSocket连接,并进行消息的收发。

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