02工厂模式

工厂模式

  • 实例化对象,用工厂方法代替new操作
  • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者和实现类解耦
  1. 简单工厂模式
    • 用来生产同一等级结构中的任意产品,对于新增产品需要修改代码
  2. 工厂方法模式
    • 用来生产同一等级结构中的固定产品,支持新增任意产品
  3. 抽象工厂模式
    • 用于生产不同产品族的全部产品,无法新增产品,可以新增产品族

简单工厂

// 汽车接口
public interface Car {
    void run();
}

// 两个实现类
public class Byd implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Byd running...");
    }
}
public class Geely implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Geely running...");
    }
}

// 工厂类 提供静态方法获取对应的实体类
public class CarFactory {
    public static Car creatCar(String type){
        Car car = null;
        if ("byd".equalsIgnoreCase(type)){
            car = new Byd();
        }
        if ("geely".equalsIgnoreCase(type)){
            car = new Geely();
        }
        return car;
    }
}

// 客户端调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = CarFactory.creatCar("byd");
        Car c2 = CarFactory.creatCar("geely");
        c1.run();
        c2.run();
    }
}

以上的简单工厂是实际业务中应用比较广泛的,总结来讲,他有一个接口提供对应的方法,实现类实现接口方法,在工厂中通过判断输入条件来决定创建对应的实现类,其中判断输入条件可以延伸使用枚举类来作为判断条件、使用Map集合来注册现所有的实现类

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值