当某一变量或方法属于类而不属于某一具体对象时,可以考虑使用static关键字修饰
static的特点:
- static修饰变量又称为共享变量,类变量,静态变量
- 静态成员属于某一类的,而不属于某一个具体的对象
- 访问静态成员的方式:
- 通过对象访问 不建议
- 通过类名访问
- 通过读写方法(get/set方法)访问
- 静态static关键字可以修饰变量,还能够修饰方法,同时还可以修饰代码块
- static修饰的方法称为类方法,方法体内部称为静态环境/静态上下文
- 非静态环境可以访问静态变量
- 静态环境下只能够访问静态变量
- 静态环境下不能够出现this,super(因为this 和super都指的是对象)
- 静态修饰方法的意义在于简化代码
- 静态方法用来访问静态成员
- 编写工具类
- 构造方法私有(private修饰,禁止创建它的对象)
- 成员方法添加static修饰
- 例如:Arrays Math工具类
- static还可以修饰类,但是必须是内部类,不允许修饰外部类
- static是共享的,不变的,放在方法区,静态代码块在类加载的时候就会执行,并且只执行一次
代码块
- 局部代码块:定义在局部位置,限定局部变量的作用域
- 构造代码块:定义在成员位置,抽取多个构造代码块的重复代码,从而简化代码;在每次构造方法之前执行,并且可以执行多次
- 静态代码块:定义在成员位置,在类加载的时候执行,只能够执行一次
静态代码块的作用:
- 初始化静态成员
- 资源文件的读写,以及配置文件的读写,以及连接资源的载入等等。例如:数据库连接,读取配置文件
- 同步代码块:定义在局部位置
执行顺序
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
静态代码块在类加载的时候执行只执行一次
构造代码块在每次访问构造方法之前执行,可以执行多次
构造方法每次创建对象的时候执行,可以执行多次