1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
2、sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的
3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性
页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术
4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?
嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
5、一条最长的短信息约占多少byte?
中文70(包括标点),英文160,160个字节。
6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
7、handler机制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用
MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要 Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro
9、Activity的生命周期
和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也 就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并 适应它。
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另 外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。
言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:
Java代码
1. public
2. class MyActivity extends Activity {
3. protected
4. void onCreate(Bundle savedInstanceState);
5.
6. protected
7. void onStart();
8.
9. protected
10. void onResume();
11.
12. protected
13. void onPause();
14.
15. protected
16. void onStop();
17.
18. protected
19. void onDestroy();
20. }
21.
22. public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。
详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的
onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个
Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情 从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动
onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里 把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛 异常的。
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。 ller改变了View,View会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己。
10、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定
讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的 地方一句话:
Xml代码
1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
2.
3. android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
Xml代码
1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
2.
3. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
11、 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState
当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行
Java代码
1. public
2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
3. super.onSaveInstanceState(outState);
4. outState.putLong("id", 1234567890);
5. }
public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数 savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
Java代码
1. if(savedInstanceState != null){
2. long id = savedInstanceState.getLong("id");
3. }
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...
12、 调用与被调用:我们的通信使者Intent
要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个 电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:
Java代码
1. Intent intent = new Intent();
2. intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
3. intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
4. startActivity(intent);
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
startActivity(intent);
扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。
那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?
通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:
Java代码
1. Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
2. intent.getExtras().putString("id", "1");
3. tartActivity(intent);
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id", "1");
tartActivity(intent);
第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。
第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
Xml代码
< intent-filter>
< action
android:name="android.intent.action.VIEW"
/>
< action
android:value="android.intent.action.EDIT"
/>
< action
android:value="android.intent.action.PICK"
/>
< category
android:name="android.intent.category.DEFAULT"
/>
< data
android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"
/>
< /intent-filter>
这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?
action其实就是一个意图的字符串名称。
上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定
mimeType才能让数据被别人使用。
不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。
想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent
ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)
Android面试题
1. 请描述下Activity的生命周期。
2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。(Edited by Sodino)
4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
5. 请介绍下Android中常用的五种布局。
6. 请介绍下Android的数据存储方式。(Edited by Sodino)
7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。(Edited by Sodino)
8. 如何启用Service,如何停用Service。(Edited by Sodino)
9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
12. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino)
13. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。
14. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。
15. 你如何评价Android系统?优缺点。
1、什么是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application Not Responding,五秒
在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:
对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒
意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕
Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。
因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。
2、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?
答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误
3、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?
4、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面
一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行
可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信
一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面
intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。
activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI
Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。
它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。
5、IntentService有何优点?
答:IntentService 的好处
* Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
* Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
* 非常容易使用
6、横竖屏切换时候activity的生命周期?
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
1. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?
解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中
2. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?
解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
3. Android引入广播机制的用意?
答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)
其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。
b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)
c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)
d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)
38. 请描述下 Activity 的生命周期。 必调用的三个方法:
onCreate() --> onStart() --> onResume(),
用 AAA 表示
(1)父 Activity 启动子 Activity,子 Actvity 退出,父 Activity 调用顺序如下 AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart(),onResume() …
(2)用户点击 Home,Actvity 调用顺序如下 AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe
(3)调用 finish(), Activity 调用顺序如下 AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在 Activity 上显示 dialog, Activity 调用顺序如下 AAA
(5)在父 Activity 上显示透明的或非全屏的 activity,Activity 调用顺序如下 AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity 调用顺序如下 AAA --> onFreeze() --> onPause()
41. 如何退出 Activity?如何安全退出已调用多个 Activity 的 Application?
对于单一 Activity 的应用来说,退出很简单,直接 finish()即可。 当然,也可以用 killProcess()和 System.exit()这样的方法。 但是,对于多 Activity 的应用来说,在打开多个 Activity 后,如果想在最后打开的 Activity 直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个 Activity 而已。 当然,网上也有人说可以。 就好像有人问, 在应用里如何捕获 Home 键, 有人就会说用 keyCode 比较 KEYCODE_HOME 即可,而事实上如果不修改 framework,根本不可能做到这一点一样。 所以,最好还是自己亲自试一下。 那么,有没有办法直接退出整个应用呢? 在 2.1 之前,可以使用 ActivityManager 的 restartPackage 方法。 它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限 ndroid.permission.RESTART_PACKAGES。 注意不要被它的名字迷惑。
可是,在 2.2,这个方法失效了。 在 2.2 添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。 可惜的是,它和 2.2 的 restartPackage 一样,根本起不到应有的效果。 另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法, forceStopPackage()。 它需要权限 android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。 并且需要添加 android:sharedUserId="android.uid.system"属性 同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。 因为需要在 Android.mk 中添加 LOCAL_CERTIFICATE := platform。 而 Android.mk 是用于在 Android 源码下编译程序用的。 从以上可以看出,在 2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出: 该方法通过抛异常,使程序 Force Close。 验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出 Force Close 的窗口。
2、记录打开的 Activity: 每打开一个 Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个 Activity 即可。
3、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个 Activity 收到广播后,关闭即可。
4、递归退出 在打开新的 Activity 时使用 startActivityForResult,然后自己加标志,在 onActivityResult 中 处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个 Activity 都结束掉,间接达到目的。 但是这样做同样不完美。 你会发现,如果自己的应用程序对每一个 Activity 都设置了 nosensor,在两个 Activity 结束 的间隙,sensor 可能有效了。 但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个 Activity 基类,处理这些共通问题。
42. 请介绍下 Android 中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局), RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
43. 请介绍下 Android 的数据存储方式。
一.SharedPreferences 方式
二.文件存储方式
三.SQLite 数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
五. 网络存储方式
43. 请介绍下 ContentProvider 是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的 Content provider 或者将你的数据添加到一个已经存在的 Content provider 中,前提是有相同数据类型并且有写入 Content provider 的权限。
44. 如何启用 Service,如何停用 Service。 Android 中的 service 类似于 windows 中的 service,service 一般没有用户操作界面,它运行 于系统中不容易被用户发觉, 可以使用它开发如监控之类的程序。
一。步骤 第一步:继承 Service 类 public class SMSService extends Service { }
第二步:在 AndroidManifest.xml 文件中的<application>节点里对服务进行配置: <service android:name=".DemoService" />
二。Context.startService()和 Context.bindService 服务不能自己运行,需要通过调用 Context.startService()或 Context.bindService()方法启动服 务。这两个方法都可 以启动 Service,但是它们的使用场合有所不同。
1.使用 startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务 仍然运行。 使用 bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就 终止。
2.采用 Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的 onCreate()方法, 接着调用 onStart()方法。 如果调用 startService()方法前服务已经被创建, 多次调用 startService() 方法并 不会导致多次创建服务,但会导致多次调用 onStart()方法。 采用 startService()方法启动的服务,只能调用 Context.stopService()方法结束服务,服务结束 时会调用 onDestroy()方法。
3.采用 Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的 onCreate()方法, 接着调用 onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调 用服务的 onUnbind()方法, 。接着调用 onDestroy()方法。如果调用 bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用 bindService()方法并不会 导致多次创建服务及绑定(也就是说 onCreate()和 onBind()方法并不会被多次调用)。 如果调用 者希望与正在绑定的服务 解除绑定,可以调用 unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的 onUnbind()-->onDestroy()方法。
三。Service 的生命周期 1.Service 常用生命周期回调方法如下: onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次 startService()或 bindService()方法, 服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。 2. Context.startService()启动 Service 有关的生命周期方法 onStart() 只有采用 Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开 始运行时被调用。 多次调用 startService()方法尽管不会多次创建服务,但 onStart() 方法会被多次调用。 3. Context.bindService()启动 Service 有关的生命周期方法 onBind()只有采用 Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与 服务绑定时被调用, 当调用者与服务已经绑定,多次调用 Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调 用。 onUnbind()只有采用 Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。 该方法在调用者 与服务解除绑定时被调用。 备注: 1. 采用 startService()启动服务 Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class); startService(intent); 2.Context.bindService()启动 Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class); bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE); //unbindService(conn);//解除绑定
Android面试题(七) ----标准
Android 面试题原版
附带答案,共100分
一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)
1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?()
A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流
D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream
2.下列代码的执行结果是:()
public class Test3{
public static void main(String args[]){
System.out.print(100%3);
System.out.print(",");
System.out.println(100%3.0);
}
}
A、1,1
B、1,1.0
C、1.0,1
D、1.0,1.0
3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是()
A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,
B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,
C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,
D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。
4.以下程序的运行结果为( )
public class IfTest{
public static void main(String args[]){
int x=3;
int y=1;
if(x==y)
System.out.println("Not equal");
else
System.out.println("Equal");
}
}
A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错
5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是()
A. 6个字节
B. 7个字节
C. 10个字节
D. 11个字节
6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:( )
public class MyClass{
static int i;
public static void main(String argv[]){
System.out.println(i);
}
}
A、有错误,变量i没有初始化。
B、null
C、1
D、0
7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( )
A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
8.下面异常是属于Runtime Exception 的是()(多选)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少().
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
10.下列程序段的输出结果是:( )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、0
11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行()
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递()(多选)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
13.android 中下列属于Intent的作用的是()
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是()
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
15.下面的对自定style的方式正确的是()
A、 <resources>
<style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<style name="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()。(多选)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值()。
SELECT @@IDENTITY
A、 可能为0.1
B、 可能为3
C、 不可能为-100
D、 肯定为0
18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是()。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数 据库版本进行管理的方法可以是()
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()(多选题)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
21.下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是()
A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
23.关于ContenValues类说法正确的是()
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器
就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
25.下面退出Activity错误的方法是()
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
26.下面属于android的动画分类的有()(多项)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
27.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立
的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立
的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的
Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的
Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
29..关于res/raw目录说法正确的是(
A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
30.下列对android NDK的理解正确的是( )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
二.填空题(每题2分,共20分)
1.我们用_______来定义一个整数,用_______来定义一个字符类型,称为原始数据类型。
2.android中常用的四个布局是__________,__________,__________和__________。
3.android 的四大组件是__________,__________,__________和__________。
4.java.io包中的____________和____________类主要用于对对象(Object)的读写。
5.android 中service的实现方法是:_____________和_____________。
6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有_____________,______________,____________,___________。
7.android的数据存储的方式_________,___________,__________,_________,________。
8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行
的回调函数是_________________。
9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,
名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
10.程序运行的结果是:_______________。
public class Example{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
1. int char
2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout
3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide
4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam
5.startService ,bindService
6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()
7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储
8.startActivityResult()
9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - C d:\card.img
10.good and gbc
三 简答编程题(共35分)
1.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)
1.jni的调用过程
1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
2.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)
2.
Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)
3. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)
1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度, content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
3.
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION = 1;
//创建数据库
public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory, version);
}
//创建表等机构性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create table diary"+
"("+
"_id integer primary key autoincrement,"+
"topic varchar(100),"+
"content varchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table if exists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
4.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度
显示工作。(10分)
public class ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax = progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
int stepProgress = progressBarMax/10;
int currentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}
答案
一、选择题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
CG
B
D
B
A
D
B
ABCD
C
B
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
D
ABCD
C
B
A
AC
C
D
AB
AD
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
ABC
A
A
A
C
AB
D
B
A
ABCD
二、填空题
1. int char
2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout
3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide
4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam
5.startService ,bindService
6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()
7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储
8.startActivityResult()
9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - C d:\card.img
10.good and gbc
三、简答编程题
1.jni的调用过程
1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
2.
Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)
3.
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION = 1;
//创建数据库
public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory, version);
}
//创建表等机构性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create table diary"+
"("+
"_id integer primary key autoincrement,"+
"topic varchar(100),"+
"content varchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table if exists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
4.
public class ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax = progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
int stepProgress = progressBarMax/10;
int currentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}