设计模式——使用TypeScript实现代理模式

代理模式

举例:
使用真实服务器访问网络时,可以使用一个代理服务器进行联网之前的检查,再继续执行访问网络的操作。

代码示例:

//创建用于实现服务器类的通用接口
interface Network {
  //浏览网页的方法
  browse(): void;
}

//创建真实服务器类,实现Network接口
class Server implements Network {
  //真实服务器浏览网页的方法
  browse(): void {
    console.log('真实服务器访问网络');
  }
}

//创建代理服务器类,实现Network接口
class ProxyServer implements Network {
  private netWork: Network;
  
  //使用多态,传入Network类型的类
  constructor(netWork: Network) {
    this.netWork = netWork;
  }
  
  //联网之前的检查方法
  check(): void {
    console.log('联网之前的一些检查工作');
  }
  //代理服务器浏览网页的方法
  //实则代理真实服务器的浏览网页方法
  browse(): void {
    this.check();
    this.netWork.browse();
  }
}


const trueServer = new Server();
const proxyServer: ProxyServer = new ProxyServer(trueServer);

proxyServer.browse();//联网之前的一些检查工作   真实服务器访问网络
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TypeScript是一种强类型的编程语言,它是JavaScript的超集,可以编译成纯JavaScript代码。因此,在TypeScript中可以应用各种设计模式,与其他面向对象编程语言类似。 下面是一些常见的设计模式,在TypeScript中的应用: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,隐藏具体对象的实现细节,并通过一个共同的接口来创建对象。在TypeScript中,可以使用类来实现工厂模式,并通过工厂方法来创建对象。 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。在TypeScript中,可以使用静态属性和方法来实现单例模式。 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在TypeScript中,可以使用观察者模式来实现事件和订阅/发布模式。 4. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换。在TypeScript中,可以使用接口和多态性来实现策略模式。 5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使原本不兼容的类可以合作。在TypeScript中,可以使用适配器类来实现适配器模式。 6. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改其原始类。在TypeScript中,可以使用装饰器来实现装饰器模式。 以上只是一些常见的设计模式,在TypeScript中的应用示例。根据具体的需求,还可以结合其他设计模式实现更复杂的功能和架构。

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