提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
前言
在Android应用开发中,图表的实现是一个比较复杂的过程。通常情况下,我们需要通过自定义View来绘制各种图形,包括曲线图、柱状图、饼图等。虽然有一些第三方库可以提供很好的图表实现,如MPAndroidChart等,但在某些特定需求下,我们需要定制化图表的外观和交互。这时,通过自定义View来实现图表将是一个更好的选择。
虽然自定义View可能会涉及到一些复杂的计算和绘制过程,但这个过程本身是非常有趣的,因为它让我们可以根据自己的需求来实现各种漂亮的图形。如果你对自定义View这部分有一定的了解,不妨尝试在本文中给出的示例代码提供一些改进建议。你可以通过评论区来表达你的想法。我们一起学习和进步,共同为Android开发贡献力量!
绘制思路
先来看一下,在项目中设计师给到我要实现的样子:
image.png
无视设计师画图时数字和占比不符的偷懒,可以看到这是一个普通的饼状图加上延长线、文字描述和一些圈圈点点,那么整理一下大致的绘制思路,我的想法是:
1.绘制饼状图 确定饼状图所处的正方形区域,找出圆点 通过drawArc绘制扇区,绘制出饼图的各个部分 中间画一个圆,让饼图变为只有外面一圈
2.绘制饼图外的点、圈、线、字 点的角度处于每个圆弧的半分处,通过正余弦算出点的位置 以点为圆心画圈 按照四个象限,不同象限以不同角度从圈边延长出线 以线的终点对齐加上字
2.给自定义View增加空间,以避免延长线和字显示不全 主要用到了数学中坐标系象限的概念和正余弦的算法,看着有点绕,确实也是挺绕的,接下来分步骤详细描述吧。 绘制饼图 首先我们需要存储各个饼图所需要的属性:
public class PieEntry {
//颜色
private int color;
//比分比
private float percentage;
//条目名
private String label;
//扇区起始角度
private float currentStartAngle;
//扇区总角度
private float sweepAngle;
//省略get&set
}
在绘制饼图中,我们只需要颜色、百分比就够了,其他的在后面的步骤才会用到。 确定圆点 在布局文件中,我们将自定义View的宽度设为match_paren,高度设为300dp,并添加一个浅色作为背景色。
饼图作为一个圆,那么在绘制这个圆前,我们先找出圆心的位置,并将其作为整个View的原点,即坐标(0,0)的位置。
在这里我向View中添加了坐标轴和原点的辅助线,作为指示用。
image.png
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//获取实际View的宽高
mTotalWidth = w - getPaddingStart() - getPaddingEnd();
mTotalHeight = h - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
//绘制饼图所处的正方形RectF
initRectF();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将坐标中心设到View的中心
canvas.translate(mTotalWidth / 2, mTotalHeight / 2);
//draw...
}
创建正方形RectF,确定饼图半径 在确定圆心并将其设为坐标原点后,创建一个边长等于View短边长的正方形RectF:
private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短边 作为饼图所在正方形的边长
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即为饼图的半径
mRadius = shortSideLength / 2;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
设置paint颜色为红色,将这个Rect通过canvas.drawRect(mRectF, mPaint);在View中绘制出来,可以看到其边长是和高度一致的:
image.png
那么为什么需要创建这个正方形RectF呢?因为在接下来的饼图绘制中会用到。可以简单理解为这个正方形就是饼图的外轮廓所处的范围,也就是长方形的边长即是饼图的直径。 绘制扇形 虽然饼图是一个圆,但这是相对于其整体而言。在一个饼图中,不同的类目占比不同,将饼图分割成了多个扇形,所以我们实际上是要绘制扇形。在Android自定义View中,对应的方法是 drawArc,所需要的参数包括:
image.png
这里受限于篇幅不能详细介绍,不了解的同学一定要先去网上看一下相关文章。 那么已经确定了绘制扇形需要的矩形RectF、接下来只用传入起始角度和扇形总角度,以及该扇形的颜色,就能绘制出饼图了。那么对于起始角度,我们可以通过每个条目的百分比来算出:
private void initData() {
//默认的起始角度为-90°
float currentStartAngle = -90;
for (int i = 0; i < mPieLists.size(); i++) {
PieEntry pie = mPieLists.get(i);
pie.setCurrentStartAngle(currentStartAngle);
//每个数据百分比对应的角度
float sweepAngle = pie.getPercentage() / 100 * 360;
pie.setSweepAngle(sweepAngle);
//起始角度不断增加
currentStartAngle += sweepAngle;
//添加颜色
pie.setColor(mColorLists.get(i));
}
}
这里需要注意的是:第一个扇形的起始角度为-90度,因为在自定义View中,0度是从右边开始的,也就是坐标轴中的X轴正方向那条线开始顺时针增加,而我们想让扇形从Y轴的上方这条线开始顺时针绘制,所以需要减90°。 现在entry中记录了每条数据的起始角度和扫过角度,可以直接遍历数据进行绘制了。但要记得在绘制之前,将paint的style设为Paint.Style.FILL,这样才能绘制出扇形:
private void drawPie(Canvas canvas) {
for (PieEntry pie : mPieLists) {
mPaint.setColor(pie.getColor());
canvas.drawArc(mRectF,
pie.getCurrentStartAngle(),
pie.getSweepAngle(),
true, mPaint);
}
}
image.png
添加中心空洞 相比设计稿,发现还有中间一个空洞,这个就简单啦,确定空洞半径占饼图的比例,再绘制一个同心白色圆形就好:
//饼图中间的空洞占据的比例
float holeRadiusProportion = 59;
canvas.drawCircle(0, 0, mRadius * holeRadiusProportion / 100, mPaint);
现在来看一下效果吧:
image.png
绘制延长点和圈 每个扇形都有一个延长点,点所处的位置在扇形圆弧中点的外部,对于扇形的角度我们已经知道了,所以延长点连接圆心的线,和X或Y轴形成的角度也是可知的,延长点到圆心的距离是圆半径+一小段延长距离,所以通过正余弦的算法,就能求出延长点的坐标值:
private void drawPoint(Canvas canvas) {
for (PieEntry pie : mPieLists) {
//延长点的位置处于扇形的中间
float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
//通过正余弦算出延长点的坐标
float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;
mPaint.setColor(pie.getColor());
//绘制延长点
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
//绘制同心圆环
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
}
得到点的位置,再以其作为圆心绘制一个小圈。运行一下,效果是这样的:
image.png
咦,出现问题了,怎么5个扇形,却只出现了4个点和圈呢? 最下面紫色扇形的点并没有显示出来。
还记得一开始为饼图所处的正方形RectF设置大小吗?我们将整个View的最短边作为其边长,在只有饼图的时候是没问题的,但现在饼图的外部又多了一些显示内容,所以我们要将饼图的范围缩小,给外部的内容一些展示空间。
目前只画了点跟圈,后续还有延长线和文字,也就是饼图在View中占的空间会越来越小。如何适配饼图区域的大小,在后面的章节会提,目前我们先简单化处理,直接将饼图的半径缩小一部分:
private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短边 作为饼图的直径
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即为饼图的半径
mRadius = (shortSideLength) / 2;
//减少半径,为外部内容腾出显示空间
mRadius -= 50;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
绘制延长线和字 这里我们回看设计稿,引入数学中的象限概念,将其分为4个象限
可以发现,在不同的象限中,延长线的延申方向是不一样的,所以要按照象限来对延长线和文字进行处理,这里限于篇幅不详细讲解算法思路了,这部分自己去思考一下也是蛮有意思的:
private void drawLineAndText(Canvas canvas) {
//算出延长线转折点相对起点的正余弦值
double offsetRadians = Math.atan(yOffset / xOffset);
float cosOffset = (float) Math.cos(offsetRadians);
float sinOffset = (float) Math.sin(offsetRadians);
for (PieEntry pie : mPieLists) {
//延长点的位置处于扇形的中间
float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
//通过正余弦算出延长点的位置
float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;
mPaint.setColor(pie.getColor());
//绘制延长点
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
//绘制同心圆环
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//将饼图分为4个象限,从右上角开始顺时针,每90度分为一个象限
int quadrant = (int) (halfAngle + 90) / 90;
//初始化 延长线的起点、转折点、终点
float xLineStartPoint = 0;
float yLineStartPoint = 0;
float xLineTurningPoint = 0;
float yLineTurningPoint = 0;
float xLineEndPoint = 0;
float yLineEndPoint = 0;
//创建要显示的文本
String text = pie.getLabel() + " " +
new DecimalFormat("#.#").format(pie.getPercentage()) + "%";
//延长点、起点、转折点在同一条线上
//不同象限转折的方向不同
float cosLength = bigCircleRadius * cosOffset;
float sinLength = bigCircleRadius * sinOffset;
switch (quadrant) {
case 0:
xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 1:
xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 2:
xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 3:
xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
default:
}
//绘制延长线
canvas.drawLine(xLineStartPoint, yLineStartPoint, xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, mPaint);
canvas.drawLine(xLineTurningPoint, yLineTurningPoint, xLineEndPoint, yLineEndPoint, mPaint);
}
}
看一下出来的效果:
宽高适配 到这里可以说已经完成了设计师想要的效果了,是不是挺好看的呢^ ^ 不过可以看到还是有显示不全的问题,特别是在极端数据的情况,比如将数据设成下面的样子:
mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "服装"));
mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "数码产品"));
mPieLists.add(new PieEntry(0.01F, "保健品"));
mPieLists.add(new PieEntry(49.98F, "户外运动用品"));
所以接下来,我们要对饼图的大小进行自动适配。还是在创建RectF的方法中进行修改:
private void initRectF() {
Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
//文字的高度
float textHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top + fontMetrics.leading;
//延长线的纵向长度
float lineHeight = distance + bigCircleRadius + yOffset;
//延长线的横向长度
float lineWidth = distance + bigCircleRadius + xOffset + extend;
//求出饼状图加延长线和文字 所有内容需要的长方形空间的长宽比
mScale = mTotalWidth / (mTotalWidth + lineHeight * 2 + textHeight * 2 - lineWidth * 2);
//长方形空间其短边的长度
float shortSideLength;
//通过宽高比选择短边
if (mTotalWidth / mTotalHeight >= mScale) {
shortSideLength = mTotalHeight;
} else {
shortSideLength = mTotalWidth / mScale;
}
//饼图所在的区域为正方形,处于长方形空间的中心
//空间的高度减去上下两部分文字显示需要的高度,除以2即为饼图的半径
mRadius = shortSideLength / 2 - lineHeight - textHeight;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
而且作为严谨的程序猿,肯定不允许有多余的空间浪费掉,所以在XML中设置高度为wrap_content时,也要能按照宽度进行适配:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//高度为WrapContent时,设置默认高度
if (mScale != 0 && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST) {
int height = (int) (mTotalWidth / mScale);
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, height);
}
}
在MainaActivity中增加了两个按钮可以动态加大和减少自定义View的高度,我们来看一下适配后的效果吧:
image.png
到这里已经按照设计稿的样子做完了,但还有很多可以添加的内容,比如延长线的角度也可以跟着变等等,都是通过正余弦算法算出坐标来,思路大体是一样的。