运动目标检测 光流法

本文介绍了光流法的基本概念,光流场在运动目标检测中的作用,以及基于光流场的运动目标检测算法步骤。通过利用光流场进行边缘检测和分割,可以检测出多个运动目标。然而,光流法受噪声影响较大,适用于目标运动速度不大、图像噪声较小的情况。文中还提供了使用cvCalcOpticalFlowPyrLK函数进行简单运动检测的C++代码示例。
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以下内容摘自一篇硕士论文《视频序列中运动目标检测与跟踪算法的研究》:

1950年Gibson首先提出了光流的概念,光流(optical flow)法是空间运动物体在观测成像面上的像素运动的瞬时速度。物体在运动的时候,它在图像上对应点的亮度模式也在做相应的运动,这种图像亮度模式的表观运动就是光流。光流的研究就是利用图像序列中像素的强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的“运动”。光流表达了图像的变化,因此可被观察者用来确定目标的运动情况。一般情况下,光流由相机运动、场景中目标运动或两者的共同运动产生。

光流场是由光流引申出来的,它指的是景物中可见像素点的三维速度矢量在成像表面投影形成的二维瞬时速度场。空间中的运动场转移到图像上就表示为光流场,光流场反映了图像上每一点的灰度变化趋势。光流场包含了被观察物体的运动信息以及有关景物丰富的三维结构的信息,它是如今计算机视觉及有关研究领域中的一个重要组成部分。

光流法检测运动目标,其基本思想是赋予图像中的每一个像素点一个速度矢量,从而形成了该图像的运动场。图像上的点和三维物体上的点在某一特定的运动时刻是一一对应的,根据各像素点的速度矢量特征对图像进行动态的分析。若图像中不存在运动目标,那么光流矢量在整个图像区域则是连续变化的,而当物体和图像背景中存在相对运动时,运动物体所形成的速度矢量则必然不同于邻域背景的速度矢量,从而将运动物体的位置检测出来。

光流不能由运动图像的局部信息来唯一的确定,例如,亮度等值线上的点或者亮度比较均匀的区域都无法唯一的确定其点的运动对应性,但是运动是可以进行观察得到。由此说明运动场和光流不一定是唯一对应的,即光流不一定是由物体运动产生的,反之如果物体发生了运动也不一定就能产生光流。但是一般情况下,表观运动和物体真实运动之间的差异是可以忽略的,可以用光流场代替运动场来分析图像中的运动目标及其相关的运动参数。

可以证明动能场不仅仅是分块连续的,并且其间断点恰好为物体的边缘。如此,我们便可以利用图像每一帧的运动场,在动能变化矩阵中提取极值点,便可以得到运动物体的边缘。可将动能大致相同的点归于同一物体,进而对图像序列进行分割,从而检测出多个运动目标。这样,我们就将运动目标检测问题,借助光流场转换为静态图像的区域分割问题。

算法步骤如下:

(1)令i=1,获得第i帧图像I(x,i);

(2)获得第i+1帧图像I(x,i+1);

(3)对图像去噪,得到去燥后图像I '(x, i)和I '(x, i+1);

(4)利用I '(x, i)和I '(x, i+1)计算得到光流场;

(5)计算得到局部动能场K(i);

(6)利用边缘检测算法(如基于小波的方法)局部动能场并分割图像得到不同的运动单元也理解为一个运动单元);

(7)由于目标一般较背景小,故提取出体积较运动单元作为检测目标;

(8)计算其质心作为目标位置;

(9)置i=i+1,重复(2)~(8),直至检测结束。

基于光流场分析的运动目标检测方法,不仅包含了被观察物体的运动信息,而且携带了三维结构的丰富信息,因此它不仅可以用于运动目标检测,还可以直接应用于运动目标跟踪,能够很精确的计算出运动目标的速度,同时在摄像机存在运动的情况下也能够检测出运动目标。而在实际的应用中,由于存在多光源、遮挡性、噪声和透明性等多方面的原因,光流场基本方程中的灰度守恒这个假设条件是得不到满足的,因此不能求解出正确的光流场,同时由于其采用的是迭代的求解计算方法,故需要的计算时间比较长,从而无法满足实时的要求,并且该方法受噪声的影响较大,因而该方法多适用于目标运动速度不大,图像噪声比较小的情况。

转自:http://blog.csdn.net/zht9961020/article/details/7032059

cvCalcOpticalFlowPyrLK函数在使用时,首先要确定特征点,也就是目标旧的位置。

本程序通过使用cvGoodFeaturesToTrack函数选择角点作为特征点。

本程序只是一个简单的运动检测,在具体应用过程中,可以根据自己的需要修正

#include<cv.h>

#include<highgui.h>

 

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