ANR OOM问题汇总

26 篇文章 0 订阅

记录一下碰到的ANR问题

 

1.在循环中频繁调用runOnUIThread()

2.循环创建Bitmap的时候,应该注意不要每次都new 一个Bitmap

应该再循环外createBitmap,然后重新赋值

3.循环中new byte[]数组。也应该只初始化一次,相机回掉的时候就很容易出这种问题。

 

因为byte[]数组需要重新开辟空间,虽然java有自动回收机制,但是可能没来得及回收可能就已经到达上限了,这个是就OOM了

而Bitmap和其类似,也是不停的分配空间就OOM了。

基础变量就不一样了,基础变量是早就已经在寄存器上的了,所以在循环内不停的int a =32理论上来讲应该是不会出问题。

 

=============================2018/6/27更新====================================

4.在某个Acticity启动死循环线程后,忘记停止掉该线程就跳转到另外一个Activity,这个时候也容易内存泄露

===========================================================================

补充:发现一个比较好判断内存溢出原因的工具,AndroidStudio自带的内存查看工具可以直接看到是那一块发生了内存溢出。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值