2 道直播系统设计题,建议收藏

先赞后看,Java进阶一大半

geeksforgeeks 站点给出了一张如何设计 ESPN 直播视频流系统的架构图。

在这里插入图片描述

各位hao,我是南哥,相信对你通关面试、拿下Offer有所帮助。

⭐⭐⭐一份南哥编写的《Java学习/进阶/面试指南》:https://github/JavaSouth

1. 直播礼物系统设计

1.1 表结构设计

视频直播领域的企业,比如抖音、快手、虎牙直播、B站直播,企业赚钱的源头往往靠的是粉丝在直播间刷礼物。你是不是像南哥一样只刷免费的小心心呢?我看了下抖音的直播间,现在小心心还要充钱才能送!

在这里插入图片描述

赚钱的业务必须要重视起来,这必然不是一个小小模块,而是一个礼物系统设计。

特别用户送礼有个必要的用户需求,用户送礼是为了和主播互动,送了个嘉年华,主播半小时才反应过来,那我们直播平台得被用户喷si。这就要求直播送礼的实时性了,虽然送礼内部包含了众多逻辑,看起来不可能快。

先看看下礼物系统的表设计。

(1)礼物表

CREATE TABLE `gifts` (
  `gift_id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  `gift_name` VARCHAR(255) NOT NULL,
  `cost` INT NOT NULL,
  `image_url` VARCHAR(255)
);

(2)用户礼物库存表

CREATE TABLE `user_gifts` (
  `user_gift_id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  `user_id` INT NOT NULL,
  `gift_id` INT NOT NULL,
  `quantity` INT DEFAULT 1,
  `acquired_date` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '获得礼物日期'
);

(3)礼物消费记录表

CREATE TABLE `gift_consumption_records` (
  `record_id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  `user_id` INT NOT NULL,
  `gift_id` INT NOT NULL,
  `anchor_id` INT NOT NULL COMMENT '主播id',
  `quantity` INT NOT NULL,
  `consumed_at` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

1.2 送礼流程设计

简单来看,一次送礼请求需要经过的步骤可以简化为:

用户送礼 -> 礼物校验、资产校验 -> 用户扣费 -> 直播间礼物通知 -> 更新礼物排行榜、记录消费日志。

上文我有说了送礼要快/准/恨,这么长的业务链条,实时性要怎么保障?

(1)校验接口

用户点击送礼,App端先调用校验接口,校验用户的余额是否充足。这一点很重要,余额不够的则不走下面的流程,减少了大量无效的送礼请求。

// 校验接口
public boolean validateGiftAndBalance(int userId, int giftId, int quantity) {
   
    
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