java设计模式简单工厂模式初识

设计模式

简单工厂模式:

工厂模式是一种设计模式
我们可以这么理解,比如我们现在需要一个桌子,家附近有一个家具厂,还有一个私人工坊的老木匠,如果我们去请他私人制作一个,那么就属于单例设计模式,而去工厂买一个流水线上生产的,就是工厂模式。
结合生活实际我们可以这么理解,自己做的,从0到有需要重新设计,而工厂模式,就是先设计好流水线,设计好图纸,生产过程,来生产的,这样我们每次改,只需要改图纸就好了。

​作用:创建对象

​要求:父类/接口、子类/实现类、工厂类

​好处:

1.减少了繁琐的new对象的代码。

2.代码和创建对象解耦合。

3.让代码尽量不依赖具体,依赖抽象

举例子
我们先写一个接口

public interface Tree {
    public void grow();
}

再写俩个实现类

package com.jcp.demo3;

public class AppleTree implements Tree{
    @Override
    public void grow() {
        System.out.println("苹果树正在生长");
    }
}

我们在创建一个工厂类,

package com.jcp.demo3;

public class GrapeTree implements Tree{

    @Override
    public void grow() {
        System.out.println("GrapeTree树正在生长");
    }
}

我们只需要根据我们想买创建的对象名字,就可以获得一个该类的对象。
等后面学到spring框架里,这个名字,也就是配置文件里的bean标签。

package com.jcp.demo3;

public class TreeFactory {
    //根据传进的参数判断赢创建什么对象。
    public static Tree create(String fruit){//规定好的  fruit
        if("apple".equals(fruit)){
            return new AppleTree();
        }else if("grape".equals(fruit)){
            return new GrapeTree();
        }else return null;
    }
}
package com.jcp.demo3;

public class TestTree {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Tree apple=TreeFactory.create("Apple");
        Tree grape=TreeFactory.create("Grape");
    }
}
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