1.线程安全
首先要明白线程的工作原理,jvm有一个main memory,而每个线程有自己的working
memory,一个线程对一个variable进行操作时,都要在自己的working
memory里面建立一个copy,操作完之后再写入main
memory。多个线程同时操作同一个variable,就可能会出现不可预知的结果。根据上面的解释,很容易想出相应的scenario。
而用synchronized的关键是建立一个monitor,这个monitor可以是要修改的variable也可以其他你认为合适的object比如method,然后通过给这个monitor加锁来实现线程安全,每个线程在获得这个锁之后,要执行完
load到workingmemory -> use&assign -> store到mainmemory
的过程,才会释放它得到的锁。这样就实现了所谓的线程安全。
什么是线程安全?线程安全是怎么完成的(原理)? 线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。编写线程安全的代码是低依靠线程同步。
(1) 定义:当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程将如何交替运行,并且在主调试代码中不需要任何额外的同步或者协同,这个类都能表现出正确的行为,则称这个类时线程安全的。线程安全类中封装了必要的同步机制,因此客户端无须进一步采取同步措施。
就是线程同步的意思,就是当一个程序对一个线程安全的方法或者语句进行访问的时候,其他的不能再对他进行操作了,必须等到这次访问结束以后才能对这个线程安全的方法进行访问。存在竞争的线程不安全,不存在竞争的线程就是安全的
(2) 线程安全产生的原因:正确性取决于多个线程的交替执行时序,产生了竞态条件。
(3) 原子类: 应尽量使用原子类,这样会让你分析线程安全时更加方便,但需要注意的是用线程安全类构建的类并不能保证线程安全。例如,一个AtomicInteger get() 和 AtomicInteger set() 是线程安全的,在一个类的一个方法 f()中同时用到了这两个方法,此时的f()就是线程不安全的,因为你不能保证这个复合操作中的get 和 set同时更新。
2.解决机制
1. 加锁。
(1) 锁能使其保护的代码以串行的形式来访问,当给一个复合操作加锁后,能使其成为原子操作。一种错误的思想是只要对写数据的方法加锁,其实这是错的,对数据进行操作的所有方法都需加锁,不管是读还是写。
(2) 加锁时需要考虑性能问题,不能总是一味地给整个方法加锁synchronized就了事了,应该将方法中不影响共享状态且执行时间比较长的代码分离出去。
(3) 加锁的含义不仅仅局限于互斥,还包括可见性。为了确保所有线程都能看见最新值,读操作和写操作必须使用同样的锁对象。
2. 不共享状态
(1) 无状态对象: 无状态对象一定是线程安全的,因为不会影响到其他线程。
(2) 线程关闭: 仅在单线程环境下使用。
3. 不可变对象
可以使用final修饰的对象保证线程安全,由于final修饰的引用型变量(除String外)不可变是指引用不可变,但其指向的对象是可变的,所以此类必须安全发布,也即不能对外提供可以修改final对象的接口。
java线程安全总结
原文:
http://www.iteye.com/topic/806990
http://www.iteye.com/topic/808550
vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。Vector和ArrayList在使用上非常相似,都可用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机地访问其中的元素。
Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。
statck:堆栈类,先进后出
hashtable:就比hashmap多了个线程安全
enumeration:枚举,相当于迭代器
除了这些之外,其他的都是非线程安全的类和接口。
线程安全的类其方法是同步的,每次只能一个访问。是重量级对象,效率较低。
其他:
1. hashtable跟hashmap的区别
hashtable是线程安全的,即hashtable的方法都提供了同步机制;hashmap不是线程安全的,即不提供同步机制 ;hashtable不允许插入空值,hashmap允许!
- HashTable,HashMap,HashSet
1)、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的,内部的方法基本都是synchronized。
2)、HashTable不允许有null值的存在。
在HashTable中调用put方法时,如果key为null,直接抛出NullPointerException。其它细微的差别还有,比如初始化Entry数组的大小等等,但基本思想和HashMap一样。
HashSet:
1、HashSet基于HashMap实现,无容量限制。
2、HashSet是非线程安全的。
3、HashSet不保证有序。
HashMap:
1、HashMap采用数组方式存储key,value构成的Entry对象,无容量限制。
2、HashMap基于Key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式来解决。
3、HashMap在插入元素时可能会要扩大数组的容量,在扩大容量时须要重新计算hash,并复制对象到新的数组中。
4、HashMap是非线程安全的。
5、HashMap遍历使用的是Iterator
HashTable
1、HashTable是线程安全的。
2、HashTable中无论是Key,还是Value都不允许为null。
3、HashTable遍历使用的是Enumeration。
2. 多线程并发修改一 个 集合 怎么办
用老的Vector/Hashtable类
StringBuilder和StringBuffer的方法是一模一样,就是一个多线程和一个单线程的问题。线程调用同一StringBuffer 的append方法,这跟他是不是线程安全没有关系的,除非你的结果是append的一系列字符串变乱了,那才能说明他是线程不安全的。线程安全是指任何时刻都只有一个线程访问临界资源。线程安全 并不是说他的一系列操作是同步的 只是对于他执行某个方法的时候不允许别的线程去改变。
- TreeSet,TreeMap
TreeSet:
1、TreeSet基于TreeMap实现,支持排序。
2、TreeSet是非线程安全的。
从对HashSet和TreeSet的描述来看,TreeSet和HashSet一样,也是完全基于Map来实现的,并且都不支持get(int)来获取指定位置的元素(需要遍历获取),另外TreeSet还提供了一些排序方面的支持。例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。
TreeMap:
1、TreeMap是一个典型的基于红黑树的Map实现,因此它要求一定要有Key比较的方法,要么传入Comparator实现,要么key对象实现Comparable接口。
2、TreeMap是非线程安全的。