设计模式-备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

备忘录模式的 UML 图

 RoleStateMemento.h

#ifndef ROLESTATEMEMENTO_H_
#define ROLESTATEMEMENTO_H_
#include<iostream>
using namespace std;
/**
 * 游戏进度备忘录类
*/
class RoleStateMemento{
private:
    int vit; // 生命力
    int def; // 防御力
    int atk; // 攻击力   
public:
    RoleStateMemento(int vit, int def, int atk){
        this->vit = vit;
        this->def = def;
        this->atk = atk;
    }
    // 获得生命力
    int getVitality(){
        return vit;
    }
    // 获得防御力
    int getDefense(){
        return def;
    }
    // 获得攻击力
    int getAttack(){
        return atk;
    }
};
#endif

GameRole.h

#ifndef _GAMEROLE_H_
#define _GAMEROLE_H_
#include<iostream>
using namespace std;
#include "RoleStateMemento.h"
/**
 * 游戏角色类
*/
class GameRole{
private:
    int vit; // 生命力
    int def; // 防御力
    int atk; // 攻击力
public:
    // 设置初始状态
    void getInitState(int vit, int def, int atk){
        this->vit = vit;
        this->def = def;
        this->atk = atk;
    }

    // 保存角色状态
    RoleStateMemento* saveState(){
        return new RoleStateMemento(vit, def, atk);
    }
    // 恢复角色
    void recoverState(RoleStateMemento* memento){
        this->vit = memento->getVitality();
        this->def = memento->getDefense();
        this->atk = memento->getAttack();
    }
    //其它设置........
    //........
};
#endif

RoleStateCaretaker.h

#ifndef ROLESTATECARETAKER_H_
#define ROLESTATECARETAKER_H_
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include "RoleStateMemento.h"
/**
 * 备忘录管理者
*/
class RoleStateCaretaker{
private:
    vector<RoleStateMemento*> listMementos;
public:
    // 添加备忘录对象
    void addMemento(RoleStateMemento* memento){
        listMementos.push_back(memento);
    }
    // 取出备忘录
    RoleStateMemento* getMemento(int index){
        if(index > listMementos.size()){
            return NULL;
        }
        return listMementos[index];
    }
    //其它操作.....
};
#endif

main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include "GameRole.h"
#include "RoleStateMemento.h"
#include "RoleStateCaretaker.h"

int main(){
    RoleStateCaretaker *caretaker = new RoleStateCaretaker;
    GameRole* role = new GameRole;
    role->getInitState(100,100,100); // 初始角色属性
    RoleStateMemento* memento = role->saveState(); // 备份
    caretaker->addMemento(memento); // 添加到备份管理
    delete role;
    delete memento;
    delete caretaker;
    return 0;
}

好网站推荐:备忘录模式 | 菜鸟教程备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的..https://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html

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