备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
RoleStateMemento.h
#ifndef ROLESTATEMEMENTO_H_
#define ROLESTATEMEMENTO_H_
#include<iostream>
using namespace std;
/**
* 游戏进度备忘录类
*/
class RoleStateMemento{
private:
int vit; // 生命力
int def; // 防御力
int atk; // 攻击力
public:
RoleStateMemento(int vit, int def, int atk){
this->vit = vit;
this->def = def;
this->atk = atk;
}
// 获得生命力
int getVitality(){
return vit;
}
// 获得防御力
int getDefense(){
return def;
}
// 获得攻击力
int getAttack(){
return atk;
}
};
#endif
GameRole.h
#ifndef _GAMEROLE_H_
#define _GAMEROLE_H_
#include<iostream>
using namespace std;
#include "RoleStateMemento.h"
/**
* 游戏角色类
*/
class GameRole{
private:
int vit; // 生命力
int def; // 防御力
int atk; // 攻击力
public:
// 设置初始状态
void getInitState(int vit, int def, int atk){
this->vit = vit;
this->def = def;
this->atk = atk;
}
// 保存角色状态
RoleStateMemento* saveState(){
return new RoleStateMemento(vit, def, atk);
}
// 恢复角色
void recoverState(RoleStateMemento* memento){
this->vit = memento->getVitality();
this->def = memento->getDefense();
this->atk = memento->getAttack();
}
//其它设置........
//........
};
#endif
RoleStateCaretaker.h
#ifndef ROLESTATECARETAKER_H_
#define ROLESTATECARETAKER_H_
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include "RoleStateMemento.h"
/**
* 备忘录管理者
*/
class RoleStateCaretaker{
private:
vector<RoleStateMemento*> listMementos;
public:
// 添加备忘录对象
void addMemento(RoleStateMemento* memento){
listMementos.push_back(memento);
}
// 取出备忘录
RoleStateMemento* getMemento(int index){
if(index > listMementos.size()){
return NULL;
}
return listMementos[index];
}
//其它操作.....
};
#endif
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include "GameRole.h"
#include "RoleStateMemento.h"
#include "RoleStateCaretaker.h"
int main(){
RoleStateCaretaker *caretaker = new RoleStateCaretaker;
GameRole* role = new GameRole;
role->getInitState(100,100,100); // 初始角色属性
RoleStateMemento* memento = role->saveState(); // 备份
caretaker->addMemento(memento); // 添加到备份管理
delete role;
delete memento;
delete caretaker;
return 0;
}