一、提要
这次还是做图形学的研究,最底层的渲染当然是OpenGL,但在框架的选择上,排除了Qt和glut,前者太庞大,后者已经“死了”(虽然红包书还是以它为例)。
网上的开源框架,SDL和GLFW就成了首选了。今天先把GLFW(http://www.glfw.org/)搞定。
二、GLFW简介
GLFW是一个自由,开源,多平台的图形库,可用于创建窗口,渲染OpenGL,管理输入。它很容易和现有的项目进行整合。
GLFW由C并且支持Windows,Mac OS X,和 类UNIX系统。GLFW使用 zlib/libpng协议。
三、安装配置
环境:Ubuntu10.10
终端运行:sudo apt-get install libglfw-dev
此方法安装的版本是2.6,最新版本的GLFW是2.7,要用最新版的话需要去官网下载。
四、整合OpenGL简单例子
相比与其他的一些框架,GLFW可以很花很少的代码进行窗口的管理,同时可以在里面使用原生的OpenGL编程语言,给我们带来了很大的灵活性。相当于GLFW将跨平台的一些脏活累活都干了,我们就剩最核心的渲染去自由发挥了。
代码清单:
- #include <GL/glfw.h>
- #include <stdlib.h>
- #include<stdio.h>
- #define WINDOW_WIDTH 800
- #define WINDOW_HEIGHT 600
- void initScene(int w,int h)
- {
- // 启用阴影平滑
- glShadeModel( GL_SMOOTH );
- // 黑色背景
- glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
- // 设置深度缓存
- glClearDepth( 1.0 );
- // 启用深度测试
- glEnable( GL_DEPTH_TEST );
- // 所作深度测试的类型
- glDepthFunc( GL_LEQUAL );
- // 告诉系统对透视进行修正
- glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
- }
- //这里进行所有的绘图工作
- void drawScene() {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity(); // Reset The View
- glTranslatef(0.0f ,0.0f ,-5.0f );
- //绘制一个正方形
- glBegin(GL_QUADS);
- glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
- glVertex3f(-1.0f , -1.0f , 1.0f );
- glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
- glVertex3f( 1.0f , -1.0f , 1.0f );
- glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
- glVertex3f( 1.0f , 1.0f , 1.0f );
- glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
- glVertex3f(-1.0f , 1.0f , 1.0f );
- glEnd();
- // 交换缓冲区
- glfwSwapBuffers();
- }
- //重置窗口大小后的回调函数
- void GLFWCALL resizeGL(int width, int height )
- {
- // 防止窗口大小变为0
- if ( height == 0 )
- {
- height = 1;
- }
- // 重置当前的视口
- glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );
- // 选择投影矩阵
- glMatrixMode( GL_PROJECTION );
- // 重置投影矩阵
- glLoadIdentity();
- // 设置视口的大小
- gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
- // 选择模型观察矩阵
- glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
- glLoadIdentity();
- }
- int main( void )
- {
- //记录程序运行状态
- int running = GL_TRUE;
- //初始化 GLFW
- if( !glfwInit() )
- {
- exit( EXIT_FAILURE );
- }
- // 创建一个OpenGL 窗口
- if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )
- {
- glfwTerminate();
- exit( EXIT_FAILURE );
- }
- //初始化OpenGL窗口
- initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
- //设置窗口大小发生变化时的回调函数
- glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);
- //主循环
- while( running )
- {
- // OpenGL rendering goes here...
- glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
- // 当按下ESC键的时候触发
- running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
- drawScene();
- //延时0.05秒
- glfwSleep(0.05 );
- }
- glfwTerminate();
- //退出程序
- exit( EXIT_SUCCESS );
- }
主要需要注意的是主函数中GLFW的函数调用,相关的函数可以参见reference和user guide。
其余的openGL相关的内容哦你可以参见<QT下的OpenGL编程>系列文章(http://blog.csdn.net/qp120291570/article/details/7845501)。
注:编译命令 g++ 1.cpp -o 1 -lglfw -lGLU
五.转起来
一个复杂一些的例子,建立的一个三角锥,然后可以一直旋转。
代码清单:
- void drawScene() {
- static float xrot = 0.0f ,yrot = 0.0f ,zrot = 0.0f ;
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity(); // Reset The View
- glTranslatef(0.0f ,0.0f ,-5.0f );
- glRotatef(xrot,1.0f ,0.0f ,0.0f );
- glRotatef(yrot,0.0f ,1.0f ,0.0f );
- glRotatef(zrot,0.0f ,0.0f ,1.0f );
- //绘制一个三角锥
- glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
- glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
- glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
- glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
- glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0 );
- glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
- glVertex3f( 1.0, -1.0, 1.0 );
- glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
- glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0 );
- glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
- glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
- glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
- glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0 );
- glEnd();
- // 交换缓冲区
- xrot+=0.3f ;
- yrot+=0.2f ;
- zrot+=0.4f ;
- glfwSwapBuffers();
- }
GLFW使用感受:轻量,简单,好使。