线程学习-基础概念+线程生命周期

本文介绍了程序作为数据和指令的组合,以及进程和线程的概念。进程是资源分配的基本单位,线程是程序执行的实体,可并发执行。并行和并发分别指在同一时刻和时间段内处理多个任务。线程有新建、就绪、运行、阻塞和销毁五个生命阶段,并在不同状态间动态切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念理解

程序

程序是数据与指令的结合。在百度百科中,它以某些程序设计语言编写,运行于某种目标结构体系上的一组计算机能识别和执行的指令,运行于电子计算机上,满足人们某种需求的信息化工具。
对于一知半解的我来说,程序就像一段实现我们命令的方法,我们将可以实现一些目的的方法写在电脑上,来“命令”电脑达到我们的目的。
通俗来说,我们要完成一个题目,那我我们需要写出解题步骤和一些公式,然后得到答案,而这时步骤和公式就成为了程序。

进程

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
进程是程序从开始到结束的过程,在程序启动给的程序的号,程序的起始地址

线程

线程相当于计算机的一次运行,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

并发

是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。并发性又称共行性,是指处理多个同时性活动的能力。
并发可以是物理意义上的并发,即多个计算机;也可以是计算机内的并发,利用多个线程

并行

一组程序按独立异步的速度执行,不等于时间上的重叠(同一个时刻发生)。

比较

进程 VS 线程

线程被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。线程是独立调度和分派的基本单位。进程之间是相互独立的,很少相互通信;线程可以在一个进程中,可以相互影响。

并行 VS 并发

并行量是处于同一时间能有同时处理几个的量,就好像处理事物的窗口个数
并发是指处理一个事物的速度,是一个效率问题,类似每个窗口处理事物的快慢。
并发是指一个处理器同时处理多个任务。
并行是指多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务。

线程的生命周期

对于线程,有五个生命阶段:新建、就绪、运行、阻塞、销毁

生命阶段定义

新建状态(New):线程被创建后,处于新建状态,此时操作系统已经为线程分配了必要的系统资源,但线程还没有被启动执行。
就绪状态(Ready):线程被启动后,处于就绪状态,等待CPU调度执行。此时线程已经准备好了执行的条件,等待系统分配CPU资源。
运行状态(Running):线程被调度后,进入运行状态,开始执行指令。此时线程正在执行任务,在CPU上运行。
阻塞状态(Blocked):线程在运行过程中,可能会因为某些原因(如等待I/O完成、等待锁等)而暂停,此时线程进入阻塞状态。在阻塞状态下,线程不会占用CPU资源,等待被唤醒后重新进入就绪状态。
终止状态(Terminated):线程执行完任务后,进入终止状态。此时线程已经完成了任务,系统回收资源,线程结束。
需要注意的是,在多线程编程中,线程的生命周期是动态的,线程可能会在不同的状态之间切换,例如一个线程在运行状态下等待某些资源时,会进入阻塞状态。因此,程序员需要根据实际情况对线程的状态进行合理的管理和控制。

生命阶段间的关系

一般的,这五个生命阶段有两种关系
普遍认同的关系
在这里插入图片描述
从虚拟机的角度
在这里插入图片描述

等待VS阻塞VS超时等待

等待不会主动的竞争cpu运行使用的权利,他会一直处于等待状态;
阻塞就像对在堵塞排水口处的水,一旦障碍物取走,这些处于阻塞状态的线程是可以竞争获取cpu的执行权到运行状态的,而能否竞争到就“各凭本事”了;
超时等待是被限定等待时间的等待状态,即在超过一定时间后,被设定的线程会进入到运行状态。

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