读书笔记
文章平均质量分 75
he626shidizai
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unpopping: Solving the Image-Space Blend Problem for Smooth Discrete LOD Transitions. CGF 2007
介绍 LOD的选择: 距离 像素大小 LOD切换的时候容易出现突变(popping) LOD切换概述 1. Hard switching 简单,快速 人类容易感知 突变 2. Late switching 在足够远的距离切换,问题: 使用lod的目的是提高帧率,需要尽可能的切换早,违背lod的目的 object随着距离增大平方增长 人类的感知系统对于很小的变化也能感知到 3. LOD blending image space 线性插值不可取,因为会出现半透明物体。 4. Geomorphing(原创 2022-05-14 15:15:03 · 178 阅读 · 0 评论 -
Fast Ray Tracing of Arbitrary Implicit Surfaces with Interval and Affine Arithmetic.CGF 2009
介绍 隐式曲面渲染的方法: 间接渲染:离散为网格,体素或者点云。一般使用光栅化,放大时会出现不光滑的情况。 直接渲染:光线追踪。速度慢。 区间算术(Interval Arithmetic)和仿射算术(Affine Arithmetic)主要使用在数值计算中。是自验证(self-validated)的算术方法。 隐式曲面光线追踪 隐式曲面公式: f(x,y,z)=0f(x, y, z) = 0f(x,y,z)=0 光线: p(t)=o+tdp(t) = o + tdp(t)=o+td 光线追踪主要是求曲面原创 2022-04-29 22:07:41 · 436 阅读 · 0 评论