454.四数相加II
题目链接/文章讲解/视频讲解:https://programmercarl.com/0454.%E5%9B%9B%E6%95%B0%E7%9B%B8%E5%8A%A0II.html
建议:本题是 使用map 巧妙解决的问题,好好体会一下 哈希法 如何提高程序执行效率,降低时间复杂度,当然使用哈希法 会提高空间复杂度,但一般来说我们都是舍空间 换时间, 工业开发也是这样。
代码越简单思路约重要
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
int count = 0;
unordered_map<int, int> temp_map;
//分成两组,减低时间复杂度
//将nums1和nums2中的所有组合的值都存入map中,并记录n1+n2 值相同的组合次数
for(int n1 : nums1) {
for(int n2 : nums2) {
temp_map[n1 + n2] ++;
}
}
for(int n3 : nums3) {
for(int n4 : nums4) {
auto iter = temp_map.find(0 - (n3 + n4));
if(iter != temp_map.end()) {
count += iter->second;// 重点:每找见一对(n3 + n4) + (n1 + n2)count都要加 n1 + n2 在map中的count
}
}
}
return count;
}
};
383. 赎金信
给你两个字符串:ransomNote 和 magazine ,判断 ransomNote 能不能由 magazine 里面的字符构成。
如果可以,返回 true ;否则返回 false 。
题目链接/文章讲解:
https://programmercarl.com/0383.%E8%B5%8E%E9%87%91%E4%BF%A1.html
注意:
magazine 中的每个字符只能在 ransomNote 中使用一次。
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int array[26] = {0};
for(int i = 0; i < magazine.size(); i ++) {
array[magazine[i] - 'a'] ++;
}
for(int i = 0; i < ransomNote.size(); i ++) {
array[ransomNote[i] - 'a'] --;//因为ransomNode中的的每一个字符都要使array--
//所以array中的值一旦有小于0 的就说明,ransomNode中的字符在magazine中是没有的
if(array[ransomNote[i] - 'a'] < 0) {
return false;
}
}
return true;
}
};
15. 三数之和
题目链接/文章讲解/视频讲解:https://programmercarl.com/0015.%E4%B8%89%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.html
建议:本题虽然和 两数之和 很像,也能用哈希法,但用哈希法会很麻烦,双指针法才是正解,可以先看视频理解一下 双指针法的思路,文章中讲解的,没问题 哈希法很麻烦。
去重部分比较复杂,一着不慎,满盘皆输!!!
去重例子 -1.-1.0.0.0.1.1.1
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
if(nums.size() < class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
if(nums.size() < 3) {
return {{}};
}
vector<vector<int>> result_vec;
sort(nums.begin(), nums.end());//双指针法需要先排序,排序后可以方便去重
for(int i = 0; i < nums.size(); i ++) {
if(nums[i] > 0) { // 当前最小的都大于0,之后怎么加也不会等于0
break;
}
// 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
/*
if (nums[i] == nums[i + 1]) {
continue;
}
*/
// 正确去重a方法
if(i > 0 && nums[i - 1] == nums[i]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while(right > left) {
if(nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) {
right --;
} else if(nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) {
left ++;
} else {
// 必须先将符合条件的结果集存储后才能去重
result_vec.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
//前面已经把符合条件的存入结果集了,所以去重是去还没处理的部分,所以left 应该和left + 1 判断,跳过left + 1
while(left < right && nums[left] == nums[left + 1]) {
left ++;
}
//前面已经把符合条件的存入结果集了,所以去重是去还没处理的部分,所以right 应该和right - 1 判断,跳过left - 1
while(left < right && nums[right] == nums[right - 1]) {
right --;
}
//只有找到结果才会同时移动left和right两个指针
left ++;
right --;
}
}
}
return result_vec;
}
};
18. 四数之和
题目链接/文章讲解/视频讲解:https://programmercarl.com/0018.%E5%9B%9B%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.html
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
// 剪枝处理
if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
}
// 对nums[k]去重
if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
continue;
}
for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
// 2级剪枝处理
if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
break;
}
// 对nums[i]去重
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
right--;
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
} else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) {
left++;
} else {
result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
// 对nums[left]和nums[right]去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
}
return result;
}
};
建议: 要比较一下,本题和 454.四数相加II 的区别,为什么 454.四数相加II 会简单很多,这个想明白了,对本题理解就深刻了。 本题 思路整体和 三数之和一样的,都是双指针,但写的时候 有很多小细节,需要注意,建议先看视频。