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原创 Python编程和开发过程中让人编程效率和舒适度很高的工具Anaconda

未来,Python 和 Anaconda 的发展将继续受益于数据科学、机器学习、教育和云计算等多种趋势,预计会在用户友好性、功能丰富性和生态系统整合方面实现持续进步。随着技术的演进,Python 将在各个领域发挥更大的作用,而 Anaconda 作为一个强大的分发平台,也将继续在科学计算和数据分析中占据重要地位。提示:探讨编程工具的发展趋势,以及未来可能出现的新工具如何继续帮助开发者提高效率。你可以分析目前市场上新兴的工具,或者预测未来的工具将如何改变开发者的工作方式。

2024-10-01 14:41:19 857

原创 manim中的桌面设计和实现转换

在这段代码中,我们实现了一系列富有创意和动态效果的数学表达式展示。这种展示方式不仅能够吸引观众的注意力,还能有效地传达复杂的数学概念。代码主要围绕一个点dot展开,它逐步转变为不同的数学公式和符号,每个转变过程都伴随着精心设计的动画效果,增强了视觉效果和趣味性。首先,代码开始时通过动画效果展示起始点dot,让观众快速关注这个关键对象。随后,通过Transform动作,将这个点的内容逐步替换为多个数学表达式,包括新的公式、Lambida 表达式、黄色双箭头以及最终的公式,这一系列替换过程整齐且流畅。

2024-09-30 18:59:55 773

原创 用manim实现有想法的Pi

气泡的设计使得观众的注意力集中在公式上,同时也传达出一种探索和求知的氛围。在图的左下角,有一个卡通化的“π”符号,表情疑惑,眼睛上方有两个问号,似乎在思考这个数学公式的含义。整体而言,这幅图通过生动的视觉元素和清晰的数学表达,成功地将复杂的数学内容以易于理解的方式呈现出来,适合用于教学或学习材料。这段代码是展示如何使用 Manim 库来制作一个动画的示例,您可以根据您的需要修改和扩展代码,以实现更多更复杂的动画效果。创建了两个矩阵和其乘积的数学表达式,并设置每个矩阵的位置,让它们分别位于画布的左侧和右侧。

2024-09-29 19:44:47 1015

原创 manim中获取并定位不规则页面的中心位置

找到中心点非常重要,因为它在多个领域中都有重要的应用和意义。中心点可以指一个几何形状的中心、数据集的平均值中心、或是特定情境下的关键焦点。数学与几何:在几何中,中心点(例如圆的中心)是形状的对称性和结构的关键。它决定了形状的性质和位置,帮助进行准确的测量与计算。数据分析:在统计学中,数据集的中心点(例如平均值、中位数、众数)帮助我们理解数据的集中趋势。找到数据的中心点可以揭示出数据的分布特征,为决策提供依据。心理学与社会学:在社会交往和心理学研究中,中心点可以代表群体中的领袖、焦点或者关键人物。

2024-09-28 04:46:58 829

原创 manim页面中不规则分割整个人页面。

在信息设计中,我们常常需要通过分割设计的方式来对信息进行分组,界面中的分割方式大致分为三种:卡片、线条、留白。总的来说,选择分割方式时需根据界面的目标、用户需求和内容特性进行合理设计。

2024-09-28 03:32:08 439

原创 manim中实现文字换行和设置字体格式

设置场景的背景颜色为深绿色。: 创建一条水平线,起始点在屏幕左侧8个单位,结束点在屏幕右侧8个单位,颜色为白色,向上平移3个单位。stext = Text("线性代数", font_size=40,color=RED).next_to(horizontal_line, UP, buff=0.1): 创建一个文本对象,内容为"线性代数",字体大小为40,颜色为红色,放置在上一步创建的水平线上方0.1个单位的位置。content =("""线性代数是数学的一个分支...""")

2024-09-27 16:57:40 947

原创 manim中文字和目标的对齐方法的使用

当我们做文字编排工作时,要根据构图形式选择合理的对齐原则,每种对齐形式所传达的视觉感受也不同:左对齐、右对齐给人以整齐、严谨、划分明显的感受;首先,创建了一个包含主标题和副标题的文本对象,并将副标题放置在主标题的下方。接下来创建了一系列从主标题向各个学科文本的箭头,每个箭头的起点是主标题的右侧,终点是对应学科文本的左侧,并设置了箭头的样式为黄色。首先,创建了一个包含主标题和副标题的文本对象,并将副标题放置在主标题的下方。: 将副标题放置在主标题的正下方,接着获取两个文本的宽度,以便后面进行对齐。

2024-09-27 03:25:26 423

原创 【pyVista】在三维模型中的网格属性

属性是存在于 一个网格。在 PyVista 中,我们同时使用点数据和单元数据,并且 允许轻松访问数据字典以保存属性数组 它们位于网格的所有点或所有单元上。点数据点数据是指值数组(标量、向量等),这些值 Live 在网格的每个点上。属性数组中的每个元素 对应于网格中的一个点。让我们创建一些点 数据。绘制时,点之间的值为 跨单元格进行插值。import numpy as np # 导入 NumPy 库,用于处理数组和生成随机数。

2024-09-21 21:55:18 881

原创 【PyVista】网状结构,标和单元[mesh,point,cell]的介绍

在PyVista中,网格是任何空间引用信息,通常由三维空间中的表面或体积的几何表示组成。我们通常将任何空间引用的数据集称为网格,因此网格、网格和卷之间的区别通常会变得模糊,但这在PyVista中无关紧要。如果你的数据集是二维几何图形的表面网格,如三角形,我们称之为网格,如果你的数据集是三维几何图形,如体素,四面体,六面体等,那么我们也称之为网格。为什么?因为那样很简单。在所有的空间引用数据集中,都存在一个底层的网格结构,它是顶点之间的连通性来定义细胞。

2024-09-21 08:54:31 984

原创 【Manim】用manim描述二次曲面——下

二次曲面是三维空间中的一种重要的几何对象,它由一个二次多项式方程定义。重要性质截面:二次曲面与平面的交集可以产生不同类型的曲线(例如:椭圆、抛物线和双曲线),这与所取平面的倾斜程度有关。顶点:某些二次曲面(如抛物面和圆锥面)有一个明显的顶点。对称性:许多二次曲面,如椭球和双曲面,具有对称性,这为其数学分析提供了便利。应用二次曲面在多个领域都有实际应用,包括:工程与建筑:设计和分析曲面结构,如桥梁和建筑外墙。计算机图形学:生成和渲染复杂的三维形状。物理学:理解光线传播、引力场等现象时,二次曲

2024-09-19 08:41:15 755

原创 [PyVista] 介绍

PyVista是一个用于3D可视化和网格处理的Python库,它提供了一种简单而强大的方式来创建、渲染和分析复杂的三维数据集和网格。PyVista建立在VTK(Visualization Toolkit)和NumPy之上,为用户提供了许多方便的工具和功能,使其在处理和可视化大型数据集时变得更加容易和高效。

2024-09-18 23:42:43 778

原创 【Manim】用manim描述二次曲面——上

二次曲面是可以化为一般形式的任意方程的图形 这里面A,...,J是常数。我们不可能把它们都列出来,但是有一些标准方程所以这里是一些更常见的二次曲面的列表。这是椭球体的一般方程。。这是一个典型椭球体的草图。接下来我们用Manim实现该椭球体的绘制。运行结果: 导入库:代码开始时导入了 包,这是一个用于创建数学动画的 Python 库。类定义:构造方法:设置背景和椭球体参数:创建椭球体:添加平行线:添加椭球体和坐标轴:设置相机角度:注释和备用代码:如果 a= b= c然后我们得到一个球体。注意,我们只

2024-09-18 20:10:24 1027

原创 Manim的相机功能和动画方式的总结

动画用于逐字显示文本或对象,通常用于在场景中引入文字或图形。这个动画会模拟手写的效果,使得对象逐渐显现出来。Manim中的相机功能允许用户控制场景的视角、缩放和背景等。Manim提供了多种动画方式来创建动态效果。方法与相机的移动、缩放等结合使用。用于将一个对象变换为另一个对象。:可以设置相机的背景颜色。可以将多个动画组合在一起。类则包含了对相机的封装。用于移动对象到新的位置。方法控制动画之间的停顿。可以创建动画的顺序播放。用于改变对象的透明度。可以同时播放多个动画。来创建复杂的动画序列。

2024-09-01 20:49:37 622

原创 导数的介绍和导数的定义

前面的内容在我们提过,函数在某个位置的导数是它在该位置上的斜率。那斜率数什么呢?我们可以找到两点之间的斜率。就像下面的图像一样:但是我们如何找到斜率呢?没有什么办法可完成的!就像跟他一样:但有个方法:但是对于导数,我们使用了一个小的差异......;...然后让它。就像它一样:我们来求导数吧!。为了求函数y = f(x)的导数,我们使用斜率公式:从f(X)变为 f(X +Δx):跟下面的例子一样:很多情况下我们用代替Δx趋向0。导数通常写成是这样的 :的导数等于2x"或者简称为"

2024-09-01 14:52:52 326

原创 极限的性质【下】《用Manim可视化》

通过前面的极限的定义,现在是计算极限的时候了。然而,在此之前,我们需要一些极限的性质,这将使我们的工作变得简单一些。我们先来看看这些。接下来的例子中。

2024-08-31 05:16:38 1104

原创 极限的性质【上】《用Manim可视化》

通过前面的极限的定义,现在是计算极限的时候了。然而,在此之前,我们需要一些极限的性质,这将使我们的工作变得简单一些。我们先来看看这些。

2024-08-31 04:12:15 1040

原创 用manim证明函数的左右极限

注意,符号的变化非常小,如果您不注意,实际上可能会错过。唯一的区别是位在限制的“lim”部分之下。对于右极限,(注意“+”)这意味着我们知道只会看x>a 。同样的,对于右极限,(注意“-”)这意味着我们知道只会看x

2024-08-30 05:10:14 1248

原创 manim动画:利用极限的定义证明极限。

用极限的定义来证明下面的极限。 要用极限的定义证明 ,我们可以使用极限的定义: 设f(x)在包含a的开区间中对所有x≠a有定义,设L为实数。然后 如果,任意一个,存在一个 ,以至于如果对于所有x在f的定义域内,然后 用定义我们得到:, 同时 要用极限的定义证明 ,我们可以使用极限的定义:对任意的,存在 ,使得当 时,有 ,其中 和 。 证明步骤如下: 1. 计算 2. 设 : 我们需要证明,当 x 足够接近 4 时,。 这可以简化为: 因为 。

2024-08-29 05:11:08 1153

原创 Manim动画:函数的极限Limits of Functions

设f(x)在包含a的开区间中对所有x≠a有定义,设L为实数。然后如果,任意一个,存在一个以至于如果对于所有x在f的定义域内,然后# 设置背景颜色为白色# 创建坐标轴x_range=[0, 4, 1], # x轴范围从0到4,刻度间隔为1y_range=[0, 4, 1], # y轴范围从0到4,刻度间隔为1axis_config={"color": BLUE}, # 坐标轴的颜色设置为蓝色# 创建函数图像 f(x) = x^2。

2024-08-28 10:42:05 1175

原创 极限基础:变化率在manim中的实现

一,变化率的介绍这里我们要考虑一个函数,它表示一些量,其变化为x不同。例如,也许f(x)表示x纪要。或者是汽车行驶的距离x小时。在这两个例子中,我们使用了x来表示时间。答案是肯定的x不必表示时间,但它可以生成易于可视化的示例。我们在这里要做的是确定多快f(x)在某个时候发生变化,比如x=a.这称为,有时简称为瞬时f(x)在x=a.与切线问题一样,此时我们能做的就是估计变化率。那么,让我们继续上面的例子并考虑一下f(x)作为随时间变化的事物,以及x是时间测量。

2024-08-28 04:13:09 1111

原创 数学基础: 切线和变化率

我们将看看微积分研究中两个相当重要的问题。现在关注这些问题有两个原因。

2024-08-27 13:52:30 1126

原创 Manim实现:数列极限的定义可视化

要在 Manim 中实现极限的证明,我们可以使用 Matplotlib 来生成必要的图像,展示数列 xnxn​ 收敛到 AA。我们将可视化数列行为,并用对给定极限的定义进行说明。} 的极限为 L 当且仅当对于任意 ϵ>0,存在 N∈N,使得当 n>N 时,∣。趋近于 A 的过程,并可视化了这个极限定义的关键部分。下面是一个简单的 Manim 代码示例,展示了数列。

2024-08-27 11:23:04 498

原创 Manim实现目标的移动和出现速度控制

自定义参数随时间变化的速率。现实生活中,物体并不是突然启动或者停止, 当然也不可能一直保持匀速移动。就像我们 打开抽屉的过程那样,刚开始拉的那一下动作很快, 但是当抽屉被拉出来之后我们会不自觉的放慢动作。或是掉落在地板上的物体,一开始下降的速度很快, 接着就会在地板上来回反弹直到停止。这个页面将帮助你选择正确速率函数的选择,即动画的速度曲线。

2024-08-26 20:57:39 979

原创 python动画:实现目标的运动轨迹【paths】

不需要任何参数,并返回一个用于移动的直线路径。默认情况下,该函数会生成一条从起始点到目标点的直线。通常,你会在动画中使用此函数来指定对象的移动路径。

2024-08-26 09:34:59 878

原创 python动画:manim中的目标位置移动,线条末端和两条线相切的位置处理

这四种样式为线条的视觉呈现提供了灵活性,设计师和动画制作者可以根据需要选择合适的样式来增强视觉效果或传达特定的信息。在不同的场景中,合适的端点样式能够显著提升设计的美观性和可读性。

2024-08-25 09:41:40 1057

原创 python动画:颜色(color)能接受的[manim_colors]

Manim_colors指的是Manim动画引擎中全局命名空间中包含的一组颜色。这些颜色构成了Manim默认的颜色空间。通过使用manim_colors,动画师和创作者可以轻松地访问和应用各种颜色到他们的动画中,而无需单独定义它们。这个特性简化了动画制作的过程,并确保整个项目中颜色的一致性使用。manim_colors的可用性增强了使用Manim创建的动画的视觉吸引力和清晰度,使其成为动画师、教育工作者和内容创作者的宝贵资源。

2024-08-25 05:00:00 1170

原创 python动画:manim中的颜色【ManimColor】的使用方法

Color是视觉艺术不可或缺的一部分,但我们怎么知道它如此重要呢?嗯,一种方法是通过色彩理论的应用。什么是色彩理论?我们将定义色彩理论,然后分解来自绘画、照片和电影的各种色彩理论示例,看看色彩如何被用作表达工具。到最后,您将了解色彩理论的历史以及如何应用它。

2024-08-24 06:28:32 1333

原创 色彩的含义和使用色彩象征的艺术

无论你走到哪里,你都能看到颜色:天空中的白云,绿色的植被逐渐上升,灰色的石头结构和红砖建筑,在你脚下磨砺着棕色的土壤。你不只是看到这些颜色......你感觉到它们。

2024-08-24 04:31:15 974

原创 python动画:实现贝塞尔曲线【bezier】

确保在实例化 CubicBezier 时提供了所有必需的参数:起点、终点、起始控制点和结束控制点。这样可以避免 TypeError 并正确创建贝塞尔曲线。

2024-08-23 23:57:06 1302

原创 python动画:场景的线性变换展示

是 Manim 中用于展示线性变换的场景类。它通过在一幅背景和前景平面上展示向量和变换,帮助理解线性代数中的概念。

2024-08-22 07:33:13 1163

原创 Manim动画:相机的移动(MovingCameraScene)

是 Manim 中的一个辅助函数,主要用于获取在特定动画过程中移动的物体。它会分析传入的动画对象,并返回这些动画中涉及的移动物体的列表。的基本示例,包括实例化并使用相机移动的简单代码,注释解释了每一部分的功能。是 Manim 中的一个类,用于创建可以移动的相机场景。运行结果都会发生的事情就是,场面放什么,他都一起放大和移动。想看详细的视频,可以在资源里面自行下载观看。注释部分解释了每个步骤的功能。下面是一个示例代码,展示了如何使用。,并提供了关于相机移动的额外功能。

2024-08-22 01:30:00 515

原创 流体中的流线【StreamLines】的实现

这些参数允许有效地控制动画的性质,包括持续时间、流动速度、延迟情况、以及整体动画表现的风格和流动特性。通过调整这些参数,您能够创建出更丰富、更动感的动画效果。如果您还有其他疑问或需要进一步的说明,请告诉我!

2024-08-21 05:14:49 1266

原创 python动画:向量场

总之,这些类允许对向量场的表示和可视化,在物理仿真、流体动力学以及其他需要表示空间中的方向和大小的应用中非常重要。每个类都以特定的方式解释和展示向量场固有的概念。

2024-08-21 00:00:00 1028

原创 python动画:矢量图形的体系结构演示

类的主要功能是便于管理复杂的曲线对象。通过将曲线的不同组成部分转变为独立的子对象(submobjects),可以让用户对每一部分进行单独的操作,比如单独动画、颜色变化或是其他样式调整。这对于需要精细控制或动画效果的场景非常有用,特别是在数学和物理可视化中。

2024-08-20 06:37:12 972

原创 python动画:二维或三维空间中创建数据点的可视化

点及其相关类用于创建和管理各种维度的点云可视化表示。它们为定义、分组和可视化点集合提供了工具,无论是作为单独元素、线条、平面还是填充区域。这些类为在图形应用程序中处理复杂数据可视化提供了灵活性。

2024-08-20 00:00:00 861

原创 python动画:三维空间中创建各种形状和场景【下】

三维曲面是指在三维空间中定义的曲面,其通常用数学方程来描述。三维曲面的例子包括平面、球面、圆柱面、锥面等。它们可以通过参数方程或隐式方程进行定义。

2024-08-19 02:30:00 1042

原创 python动画:三维空间中创建各种形状和场景【中】

通常用于在几何或图形处理上下文中表示一个三维的棱柱体。在这个例子中,构造一个具有特定维度的棱柱体。表示一个函数或构造函数,用于创建一个棱柱(Prism)对象。用于在三维空间中创建一个球体。它通常用于计算机图形学、游戏开发或物理模拟中,以表示球形对象。是用来在三维空间中绘制一条线的一个函数(通常出现在绘图库如 Matplotlib 中)。是一个用于创建球体对象的函数或构造函数。

2024-08-19 00:00:00 1164

原创 python动画:三维空间中创建各种形状和场景【上】

Manim中的三维对象类提供了丰富的工具,帮助开发者在三维空间中创建各种形状和场景。这些类包括基本的三维几何体,如立方体、球体、圆锥体等,以及一些更复杂的形状,如圆环面和参数化曲面。通过设置不同的参数,开发者可以自定义这些对象的大小、位置、颜色等属性,从而构建出复杂的三维场景。以Cube类为例,它用于创建一个三维立方体。该类有几个重要的参数,包括用于设置立方体的边长,fill_color和用于设置填充和边框的颜色,以及用于设置边框的宽度。通过组合使用这些参数,开发者可以创造出形状各异的立方体。同时,

2024-08-18 03:50:34 942

原创 python动画: 使用 Manim 创建一个莫比乌斯环的动画

莫比乌斯带的定义:只有一侧和一条边缘的特殊表面。莫比乌斯环是一种具有特殊拓扑性质的二维物体,通常可以通过将一条长方形的带子的一端旋转180度后连接到另一端来构造。它的数学表达式可以用参数方程来表示。在三维空间中,莫比乌斯环的参数方程可以表示为:另外,莫比乌斯环的一个重要特性是它只有一个边界和一个面,这使得它在拓扑学中具有重要的意义。,一种单侧表面,可以通过在首先将矩形条带的一端扭曲一半后固定矩形条的末端来构造。这个空间表现出有趣的特性,例如只有一侧,并且在从中间分开时保持为一体。

2024-08-18 00:15:00 802

原创 用python实现三维建筑设计与物理模拟:实用代码与函数解析

此函数用于获取三维矢量化移动对象(vmob)的结束角落坐标。想象一下你在场景中有一个三维矩形棱柱(箱子),这个函数可以帮助你获取箱子结束的那个角落的坐标。创建一个建筑模型的三维可视化。使用来描绘建筑的边界,以显示建筑在空间中的结束位置。

2024-08-17 16:55:48 1028

FillByValueExample_ManimCE_v0.18.1.png

FillByValueExample_ManimCE_v0.18.1

2024-08-19

ExampleTorus13_ManimCE_v0.18.1.png

ExampleTorus13_ManimCE_v0.18.1

2024-08-19

ParaSurface01_ManimCE_v0.18.1.png

ParaSurface01_ManimCE_v0.18.1

2024-08-19

ExampleTorus24_ManimCE_v0.18.1.png

ExampleTorus24_ManimCE_v0.18.1

2024-08-19

ExampleTorus_ManimCE_v0.18.1.png

ExampleTorus_ManimCE_v0.18.1

2024-08-19

ExampleCylinder_ManimCE_v0.18.1.png

ExampleCylinder_ManimCE_v0.18.1

2024-08-19

ExamplePrism_ManimCE_v0.18.1.png

ExamplePrism_ManimCE_v0.18.1

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ExampleLine3D_ManimCE_v0.18.1.png

ExampleLine3D_ManimCE_v0.18.1

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Example3DCone_ManimCE_v0.18.1.png

Example3DCone_ManimCE_v0.18.1

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Example3DArrow01_ManimCE_v0.18.1.png

Example3DArrow01_ManimCE_v0.18.1

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ExampleSphere_ManimCE_v0.18.1.png

ExampleSphere_ManimCE_v0.18.1

2024-08-19

Untitled1.ipynb

Untitled1

2024-08-19

BuildingHeight.mp4

BuildingHeight.mp4

2024-08-19

BuildingHeight03.mp4

BuildingHeight03.mp4

2024-08-19

MobiusStrip.mp4

MobiusStrip.mp4

2024-08-19

Untitled.ipynb

Untitled

2024-08-19

DodecahedronScene01.mp4

DodecahedronScene01.mp4

2024-08-19

ThreeDAxesScene.mp4

ThreeDAxesScene.mp4

2024-08-19

TetrahedronScene01.mp4

TetrahedronScene01.mp4

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IcosahedronScene011.mp4

IcosahedronScene011.mp4

2024-08-19

在这段代码中,我们实现了一系列富有创意和动态效果的数学表达式展示 这种展示方式不仅能够吸引观众的注意力,还能有效地传达复杂的数学

在这段代码中,我们实现了一系列富有创意和动态效果的数学表达式展示。这种展示方式不仅能够吸引观众的注意力,还能有效地传达复杂的数学概念。代码主要围绕一个点 dot 展开,它逐步转变为不同的数学公式和符号,每个转变过程都伴随着精心设计的动画效果,增强了视觉效果和趣味性。

2024-09-30

PiAnimation01.mp4

在图的左下角,有一个卡通化的“π”符号,表情疑惑,眼睛上方有两个问号,似乎在思考这个数学公式的含义。这种设计不仅使得图像更加生动有趣,也引发观众对矩阵乘法的好奇心,鼓励他们深入理解这一数学概念。 整体而言,这幅图通过生动的视觉元素和清晰的数学表达,成功地将复杂的数学内容以易于理解的方式呈现出来,适合用于教学或学习材料。

2024-09-29

hexbeam.stl是个三位模型

hexbeam.stl是个三位模型

2024-09-21

LimitQuotientPropertyVisualization.mp4

在动画中,创建了坐标轴、函数图形和极限点,并通过注释清晰地标示出极限值。该函数被称为幂函数,在数学分析中具有重要意义,尤其是在极限和连续性方面。通过这种可视化方式,观众能够更直观地理解极限的概念。

2024-08-31

极限性质证明图现象.ipynb

在动画中,创建了坐标轴、函数图形和极限点,并通过注释清晰地标示出极限值。在数学分析中具有重要意义,尤其是在极限和连续性方面。通过这种可视化方式,观众能够更直观地理解极限的概念。

2024-08-31

Untitled.ipynb

注意,符号的变化非常小,如果您不注意,实际上可能会错过。唯一的区别是位在限制的“lim”部分之下。对于右极限,(注意“+”)这意味着我们知道只会看 x>a 。同样的,对于右极限,(注意“-”)这意味着我们知道只会看 x<a。 此外,请注意,与“正常”极限(即前一节的极限)一样,我们仍然需要函数稳定到单个数字,以便极限存在。唯一不同的是,这个函数只需要在 x 的右边取一个数字 x=a 或者说x的左边 x=a 这取决于我们正在处理的单边限制。         所以,当我们看极限的时候我们要特别注意看我们是在做一个正常的极限还是一个单面极限。现在我们来看一下上一节的一些问题看看单面极限,而不是一般极限。 

2024-08-30

LimitProofEx88.mp4

manim动画:利用极限的定义证明极限。

2024-08-29

Limitations.ipynb

极限的显示示例

2024-08-29

Limitations.ipynb

为了更直观地展示这一过程,我们使用动画工具制作了一个可视化效果。在动画中,首先绘制了坐标轴和函数图像,然后标识出在自变量为2时的确切值,最终通过文本描述了极限的概念。这样的展示方法使得极限的理解变得更加直观,增强了学习者对极限现象的认知和理解,帮助他们掌握这一重要的数学概念。通过可视化,学习者可以更清晰地看到函数的变化趋势及其在特定点附近的行为。

2024-08-28

RatesofChange11.mp4

这里我们要考虑一个函数,它表示一些量,其变化为x不同。例如,也许f(x)表示x纪要。或者是汽车行驶的距离x小时。在这两个例子中,我们使用了x来表示时间。答案是肯定的x不必表示时间,但它可以生成易于可视化的示例。 我们在这里要做的是确定多快f(x)在某个时候发生变化,比如x=a.这称为瞬时变化率,有时简称为瞬时变化率f(x)在x=a. 与切线问题一样,此时我们能做的就是估计变化率。那么,让我们继续上面的例子并考虑一下f(x)作为随时间变化的事物,以及x是时间测量。再x不一定非得代表时间,但它会让解释变得更容易一些。虽然我们现在无法计算瞬时变化率,但我们可以找到平均变化率。

2024-08-28

rate-functions.ipynb 缓动函数 自定义参数随时间变化的速率

缓动函数 自定义参数随时间变化的速率。 现实生活中,物体并不是突然启动或者停止, 当然也不可能一直保持匀速移动。就像我们 打开抽屉的过程那样,刚开始拉的那一下动作很快, 但是当抽屉被拉出来之后我们会不自觉的放慢动作。 或是掉落在地板上的物体,一开始下降的速度很快, 接着就会在地板上来回反弹直到停止。缓动函数 自定义参数随时间变化的速率。 现实生活中,物体并不是突然启动或者停止, 当然也不可能一直保持匀速移动。就像我们 打开抽屉的过程那样,刚开始拉的那一下动作很快, 但是当抽屉被拉出来之后我们会不自觉的放慢动作。 或是掉落在地板上的物体,一开始下降的速度很快, 接着就会在地板上来回反弹直到停止。 这个页面将帮助你选择正确 ———————————————— 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_45449625/article/details/1415720

2024-08-26

paths.ipynb

在 Manim 库中,“路径(paths)”指的是一些功能函数,这些函数用于确定在点集之间进行变换时所需的路径。这些函数为动画制作提供了灵活性和表现力,使得物体在场景中的移动表现得更加生动和自然。 具体来说,路径函数能够根据给定的一组点,生成一条连贯的运动轨迹,控制物体在动画中的运动方式。例如,当你想让一个图形从一个位置移动到另一个位置时,简单的线性运动可能显得乏味,而使用路径函数则可以定义更复杂的运动轨迹,比如圆弧、贝塞尔曲线或螺旋形路线等。这种灵活的路径控制不仅可以增强动画的可视化效果,还可以让观众对运动的自然程度感到满意。 在使用路径函数时,用户只需提供起始点和目标点,路径函数会根据要求生成合适的运动路径。这些路径可以用来连接形状、插图或其他对象,使得它们在变换的过程中更具生动性和美感。此外,通过调整路径的参数,用户能够精细控制动画的速度、方向和曲率,从而创造出更加引人入胜的视觉效果。 总之,Manim 中的路径函数是动画制作的关键工具,它们赋予了创作更多的表现手法和艺术性,使得动画能更好地与观众沟通。 ————————————————

2024-08-26

Bezierline.mp4

贝塞尔曲线在计算机图形学中用于绘制形状、用于 CSS 动画和许多其他地方。它们是一件非常简单的事情,值得学习一次,然后在矢量图形和高级动画的世界中感到舒适。

2024-08-23

ChangingCameraWidthAndRestore.zip

MovingCameraScene 是 Manim 中的一个类,用于创建可以移动的相机场景。这个类继承自 Scene,并提供了关于相机移动的额外功能。

2024-08-21

StreamLines.ipynb

流线是一条线,它是 与瞬时速度方向相切(速度是一个矢量,并且 它有一个大小和一个方向)。为了在流程中可视化这一点,我们 可以想象一个小的标记流体元素的运动。例如,我们可以标记一个 用荧光染料滴水,然后用激光照射它,这样 它会发出荧光。如果我们在液滴移动时拍摄一张短曝光照片 根据局部速度场(与 速度发生明显变化所需的时间),我们会看到一个短的条纹,带有 长度 V\Delta t,且方向与瞬时速度方向相切。如果我们 以这种方式标记许多水滴,其中的流线 流量将变得可见。由于流动中任何一点的速度都有一个值 (流动不能同时流向多个方向),流线不能 渡。除了在速度 量级为零,例如在停留带。

2024-08-21

Equation of Motion in Streamline Coordinates.pdf

欧拉方程表达了无粘流动中速度场和压力场之间的关系。当用流线坐标表示时,这个方程不仅提供了流线沿线的压力-速度关系(即伯努利方程),还描述了在流线的横向方向上这些量之间的关系。教科书中常常忽视这种横向关系,但它对于理解许多重要的流动现象同样至关重要,例如机翼上的升力是如何产生的。

2024-08-20

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2024-08-19

怎么安装Manim库在Windows环境下的Jupyter Notebook上.pdf

怎么安装Manim库在Windows环境下的Jupyter Notebook上_win10manim动画渲染失败-CSDN博客

2024-08-19

Untitled.ipynb

Untitled

2024-08-19

FillByValueExample12_ManimCE_v0.18.1.png

FillByValueExample12_ManimCE_v0.18.1

2024-08-19

空空如也

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