ImageView阴影和图层效果

这里写代码片

rt android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MyCanvasActivity extends Activity {
/* Called when the activity is first created. /
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new ImageEffect(this));
}

class ImageEffect extends View{
Paint paint;
public ImageEffect(Context context){
super(context);
paint= new Paint(); //初始化画笔,为后面阴影效果使用。
paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。
paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK); //设置阴影层,这是关键。
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));

 }    
 public void onDraw(Canvas canvas){    
     super.onDraw(canvas);    
     int posX  = 20;    
     int posY = 50;    
     int PicWidth,PicHeight;    

    Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.pic);    
    Drawable dbe    = getResources().getDrawable(R.drawable.pic).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。     
    Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.pic);    
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);    
    PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();    
    PicHeight = drawable.getIntrinsicHeight();    

    drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHeight, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHeight );    
    drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHeight);    
    dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHeight);    

    canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色     
    canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);    
    dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);    
    canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHeight/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。     
    canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。     
    canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。     
    dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。     
    drawable.clearColorFilter();    
    canvas.restore();    

   canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);    
    drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。     
    canvas.restore();    

    //默认无效果原图     
    canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);    
    drawTest.draw(canvas);    
    canvas.restore();    

    //图片阴影效果     
    Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHeight + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHeight - 2);    
    //由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果     

    RectF rectF = new RectF(rect);    
    canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。     
    canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHeight, null);//画上原图。     
    canvas.restore();    
    }    

}
}
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值