背景
最近的一个项目因为耗时太长让人吐槽了!追查代码,原来是一句保存图片太耗时!
ImageIO.wirte(image,"png",output);
ImageIO.write
写png
真实效率低的很,耗时太长,1M
的图片耗时居然达到秒级!这时候你也可能会问,那jpg
效率怎么样呢?
当然!jpg
的写还是很快的!
当时为什么不用jpg
?
反思当时写代码时候的想法,为什么要使用png
,而不适用更块的jpg
,我总给了3点
- 有的
jpg
图片有alpha
通道。 如果使用jpg
模式写图片会造成图片的颜色有很大的偏差,比如说,背景发黑,发红,发绿… - 没有考虑到效率问题,仅仅认为多一个通道应该慢不了多少。
- 懒,通用的多省事!
效率对比
尺寸 | png | jpg |
---|---|---|
500*500 | 120ms | 32ms |
1000*1000 | 163ms | 65ms |
1500*1500 | 234ms | 105ms |
2000*2000 | 300ms | 240ms |
如何解决
如何可以避免披着jpg
外衣的jpg
图片不正常显示而加速显示呢?两种可用办法!
- 1.使用opencv保存图片
- 2.使用一些过期的接口
- 3.进行颜色判断
如果使用opecv 确实可以解决这个问题,但是麻烦的很,容易增加系统的不稳定性。使用过期的接口,jpgencoding
,pngencoding
也可以,但是打包的时候就知道麻烦了!
我采用的方法就是对颜色进行判断。首先
image.getColorModel().getNumComponents()
如果颜色的通道数是4,那就必须的用png 来保存,其他的则可以用jpg保存。