尝试有关对象指针的使用方法,里面有自己加的知识,更深入了解了

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time(int,int,int);//声明结构成员函数
	int hour;
	int minute;
	int sec;
	void get_time();
};
Time::Time(int h,int m,int s)//定义结构成员函数
{
	hour=h;
	minute=m;
	sec=s;
}

void Time::get_time()
{
	cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}

int main()
{
	Time t1(10,13,56);//定义Time类对象并初始化
	int *p1=&t1.hour;//定义指向对象数据成员的指针变量,即p1指向t1.hour;
	cout<<*p1<<endl;//*p1=t1.hour
	t1.get_time();
	Time *p2=&t1;//定义指向对象的指针变量,即p2指向t1;
	p2->get_time();//相当于t1.get_time()
	void(Time:: *p3)();//定义指向公用成员函数的指针变量p3;
	p3=&Time::get_time;
	(t1.*p3)();//*p3=get_time,所以相当于t1.get_time()
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值