#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int,int,int);//声明结构成员函数
int hour;
int minute;
int sec;
void get_time();
};
Time::Time(int h,int m,int s)//定义结构成员函数
{
hour=h;
minute=m;
sec=s;
}
void Time::get_time()
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
int main()
{
Time t1(10,13,56);//定义Time类对象并初始化
int *p1=&t1.hour;//定义指向对象数据成员的指针变量,即p1指向t1.hour;
cout<<*p1<<endl;//*p1=t1.hour
t1.get_time();
Time *p2=&t1;//定义指向对象的指针变量,即p2指向t1;
p2->get_time();//相当于t1.get_time()
void(Time:: *p3)();//定义指向公用成员函数的指针变量p3;
p3=&Time::get_time;
(t1.*p3)();//*p3=get_time,所以相当于t1.get_time()
return 0;
}
尝试有关对象指针的使用方法,里面有自己加的知识,更深入了解了
最新推荐文章于 2024-01-23 00:15:00 发布