Drools规则引擎快速入门(二)

目录

案例总结:

规则引擎的构成

drools规则引擎由以下三部分构成:

各概念说明

规则引擎执行过程


案例总结:

我们在操作Drools时经常使用的API以及他们之间的关系如下图:

Kie全称是Knowledge Is Everything,即“知识就是一切”的缩写,是Jboss一系列项目的总称

规则引擎的构成

drools规则引擎由以下三部分构成:

  • Working Memory(工作内存)
  • Rule Base(规则库)
  • Inference Engine(推理引擎)

其中Inference Engine(推理引擎)又包括:

  • Pattern Matcher(匹配器) 具体匹配哪一个规则,由这个完成
  • Agenda(议程)
  • Execution Engine(执行引擎)

如下图所示:

 

各概念说明

Working Memory:工作内存,drools规则引擎会从Working Memory中获取数据并和规则文件中定义的规则进行模式匹配,所以我们开发的应用程序只需要将我们的数据插入到Working Memory中即可,例如本案例中我们调用kieSession.insert(order)就是将order对象插入到了工作内存中。

Fact:事实,是指在drools 规则应用当中,将一个普通的JavaBean插入到Working Memory后的对象就是Fact对象,例如本案例中的Order对象就属于Fact对象。Fact对象是我们的应用和规则引擎进行数据交互的桥梁或通道。

Rule Base:规则库,我们在规则文件中定义的规则都会被加载到规则库中。

在规则文件score-rules.drl中定义的规则内容,如下图。规则文件中可以定义多个规则内容

package rules;

import com.hx.rules.entity.Order;

//100元以下不加分
rule "score_1" //名称需唯一
when
$order:Order(amount < 100);
then
$order.setScore(0);
System.out.println("触发规则,100元以下不加分");
end

//100元-500元 加100分
rule "score_2"
when
$order:Order(100 < amount && amount< 500)
then
$order.setScore(100);
System.out.println("触发规则,100元-500元 加100分");
end
//500元-1000元 加500分
rule "score_3"
when
$order:Order(500 < amount && amount < 1000)
then
$order.setScore(500);
System.out.println("触发规则,500元-1000元 加500分");
end
//1000元以上 加1000分
rule "score_4"
when
$order:Order(1000 < amount)
then
$order.setScore(1000);
System.out.println("触发规则,500元-1000元 加500分");
end

Pattern Matcher:匹配器,将Rule Base中的所有规则与Working Memory中的Fact对象进行模式匹配,匹配成功的规则将被激活并放入Agenda中。

Agenda:议程,用于存放通过匹配器进行模式匹配后被激活的规则。

Execution Engine:执行引擎,执行Agenda中被激活的规则。

 

规则引擎执行过程

 

 

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