map|动态规划|单调栈|975:奇偶跳

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本文涉及的基础知识点

单调栈分类、封装和总结
动态规划汇总

题目

给定一个整数数组 A,你可以从某一起始索引出发,跳跃一定次数。在你跳跃的过程中,第 1、3、5… 次跳跃称为奇数跳跃,而第 2、4、6… 次跳跃称为偶数跳跃。
你可以按以下方式从索引 i 向后跳转到索引 j(其中 i < j):
在进行奇数跳跃时(如,第 1,3,5… 次跳跃),你将会跳到索引 j,使得 A[i] <= A[j],A[j] 是可能的最小值。如果存在多个这样的索引 j,你只能跳到满足要求的最小索引 j 上。
在进行偶数跳跃时(如,第 2,4,6… 次跳跃),你将会跳到索引 j,使得 A[i] >= A[j],A[j] 是可能的最大值。如果存在多个这样的索引 j,你只能跳到满足要求的最小索引 j 上。
(对于某些索引 i,可能无法进行合乎要求的跳跃。)
如果从某一索引开始跳跃一定次数(可能是 0 次或多次),就可以到达数组的末尾(索引 A.length - 1),那么该索引就会被认为是好的起始索引。
返回好的起始索引的数量。
示例 1:
输入:[10,13,12,14,15]
输出:2
解释:
从起始索引 i = 0 出发,我们可以跳到 i = 2,(因为 A[2] 是 A[1],A[2],A[3],A[4] 中大于或等于 A[0] 的最小值),然后我们就无法继续跳下去了。
从起始索引 i = 1 和 i = 2 出发,我们可以跳到 i = 3,然后我们就无法继续跳下去了。
从起始索引 i = 3 出发,我们可以跳到 i = 4,到达数组末尾。
从起始索引 i = 4 出发,我们已经到达数组末尾。
总之,我们可以从 2 个不同的起始索引(i = 3, i = 4)出发,通过一定数量的跳跃到达数组末尾。
示例 2:
输入:[2,3,1,1,4]
输出:3
解释:
从起始索引 i=0 出发,我们依次可以跳到 i = 1,i = 2,i = 3:
在我们的第一次跳跃(奇数)中,我们先跳到 i = 1,因为 A[1] 是(A[1],A[2],A[3],A[4])中大于或等于 A[0] 的最小值。
在我们的第二次跳跃(偶数)中,我们从 i = 1 跳到 i = 2,因为 A[2] 是(A[2],A[3],A[4])中小于或等于 A[1] 的最大值。A[3] 也是最大的值,但 2 是一个较小的索引,所以我们只能跳到 i = 2,而不能跳到 i = 3。
在我们的第三次跳跃(奇数)中,我们从 i = 2 跳到 i = 3,因为 A[3] 是(A[3],A[4])中大于或等于 A[2] 的最小值。
我们不能从 i = 3 跳到 i = 4,所以起始索引 i = 0 不是好的起始索引。
类似地,我们可以推断:
从起始索引 i = 1 出发, 我们跳到 i = 4,这样我们就到达数组末尾。
从起始索引 i = 2 出发, 我们跳到 i = 3,然后我们就不能再跳了。
从起始索引 i = 3 出发, 我们跳到 i = 4,这样我们就到达数组末尾。
从起始索引 i = 4 出发,我们已经到达数组末尾。
总之,我们可以从 3 个不同的起始索引(i = 1, i = 3, i = 4)出发,通过一定数量的跳跃到达数组末尾。
示例 3:
输入:[5,1,3,4,2]
输出:3
解释:
我们可以从起始索引 1,2,4 出发到达数组末尾。
提示:
1 <= A.length <= 20000
0 <= A[i] < 100000

代码

单调栈

此方法比map巧妙,性能差不多,值得学习。时间复杂度:O(nlogn)。

变量函数解析

indexs计算奇数跳时,arr[index[i]] 升序,且相等的元素,相对顺序不变。计算偶数跳时,arr[index[i]] 降序,且相等的元素,相对顺序不变。
Next计算奇(偶)数跳的下一个位置,如果无法跳,则值为m_c
vStatus记录偶数(奇数)跳能否跳到队尾。vStatus[0][m_c]和vStatus[0][m_c]为false,避免处理边界条件

Next奇数跳为例

令j=index[jj],按jj从小到的顺序,将j入栈,由于arr[index[jj]]是升序,所以:规则一:arr[栈中元素] <=arr[j]。
(sta.top() < j 成立,说明:
规则二:j在sta.top()右边。
规则三:令index[jj2] 为sta.top(),arr[index(jj2,j)]中的数(即大于等于arr[sta.top()] 同时小于等于arr[j]的数)全部在sta.top()的左边,否则出栈了。
结合规则一二三,stat.top()的下一步就是j。

核心代码

class Solution {
public:
	int oddEvenJumps(vector<int>& arr) {
		m_c = arr.size();
		vector<int> indexs(m_c);
		iota(indexs.begin(), indexs.end(), 0);
		sort(indexs.begin(), indexs.end(), [&](const int i1, const int i2) {return (arr[i1] < arr[i2]) || ((arr[i1] == arr[i2]) && (i1 < i2)); });
		const auto& v1 = Next(indexs);
		sort(indexs.begin(), indexs.end(), [&](const int i1, const int i2) {return (arr[i1] > arr[i2]) || ((arr[i1] == arr[i2]) && (i1 < i2)); });
		const auto& v2 = Next(indexs);

		vector<vector<bool>> vStatus(2, vector<bool>(m_c+1));
		int iRet = 1;
		vStatus[0][m_c-1] = true;
		vStatus[1][m_c - 1] = true;
		for (int i = m_c - 1 - 1; i >= 0; i--)
		{
			vStatus[0][i] = vStatus[1][v2[i]];//偶数跳
			vStatus[1][i] = vStatus[0][v1[i]];//奇数跳
			iRet +=  (int)vStatus[1][i];
		}
		return iRet;
	}
	vector<int> Next(const vector<int>& indexs)
	{
		vector<int> vNext(indexs.size(), indexs.size());
		stack<int> sta;
		for (int j : indexs)
		{
			while (sta.size() && (sta.top() < j))
			{
				vNext[sta.top()] = j;
				sta.pop();
			}
			sta.emplace(j);
		}
		return vNext;
	}
	int m_c;
};

测试用例

template<class T>
void Assert(const T& t1, const T& t2)
{
	assert(t1 == t2);
}

template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
	if (v1.size() != v2.size())
	{
		assert(false);
		return;
	}
	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
	{
		Assert(v1[i], v2[i]);
	}
}

int main()
{

	vector<int> arr;
	{
		Solution slu;
		arr = { 10,13,12,14,15 };
		auto res = slu.oddEvenJumps(arr);
		Assert(2, res);
	}
	{
		Solution slu;
		arr = { 2,3,1,1,4 };
		auto res = slu.oddEvenJumps(arr);
		Assert(3, res);
	}
	{
		Solution slu;
		arr = { 5,1,3,4,2 };
		auto res = slu.oddEvenJumps(arr);
		Assert(3, res);
	}
	
	
	//CConsole::Out(res);
}

2023年2月3 单调栈

换汤不换药,方便理解上面的算法。
我们将值和下标放到大根堆中,从最大值到最小值出堆,值相同下标大的先出。
我们将值和下标放到小根堆中,从最小值到最大值出堆,值相同下标大的先出(需要将索引设置成负数)。
不失一般性以奇数跳来说明。
按出堆顺序,放到栈中。栈中的j,全部符合arr[j]>=arr[i],且从到尾越来越小。如果栈顶(尾)的元素jj0大于栈中的元素j1。则j0被淘汰。 如果j1>i,则j0>i。而arr[j0] <= arr[j1],arr[j1]被淘汰。淘汰后,从容器头到容器尾:值越来越小,下标j越来越小。下标j越来越小,这意味者淘汰时遇到不用淘汰的,后面都不用淘汰。显然i入栈前的栈顶元素,就是i 奇数跳下标。
vRet[0]有m_c+1个元素,最后一个元素指向非法下标。

class Solution {
public:
	int oddEvenJumps(vector<int>& arr) {
		m_c = arr.size();
		priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, less<pair<int, int>>> maxHeap;
		priority_queue<pair<int, int>,vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> minHeap;
		for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
		{
			maxHeap.emplace(arr[i], i);
			minHeap.emplace(arr[i], -i);
		}
		vector<vector<int>> vRet(2,vector<int>(m_c+1, 0));
		vRet[0][m_c-1] = vRet[1][m_c - 1] = 1;
		vector<int> vNext0(m_c, m_c), vNext1(m_c, m_c);
		Next(vNext0, maxHeap);
		Next(vNext1, minHeap);
		for (int i = m_c - 2; i >= 0; i--)
		{	
			vRet[0][i] = vRet[1][vNext0[i]];
			vRet[1][i] = vRet[0][vNext1[i]];
		}
		return std::accumulate(vRet[0].begin(),vRet[0].end(),0);
	}	
	template<class T>
	void Next(vector<int>& vNext, T& heap)
	{
		stack<int> sta;
		while (heap.size())
		{
			auto [tmp, index] = heap.top();
			index = abs(index);
			heap.pop();
			while (sta.size() && (index > sta.top()))
			{
				sta.pop();
			}
			if (sta.size())
			{
				vNext[index] = sta.top();
			}
			sta.emplace(index);
		}
	}
	int m_c;
};

2023年3月版:map

利用map性能和单调栈差不多,好理解。从后向前遍历各元素,map的键对应arr[i],map的值对应i。如果arr[i],i小的(后加入的)覆盖前面的。
时间复杂度:O(nlogn)。

map

map可以分成有序(单调)map和无序(哈希)map。还可分成单键map和多键map(允许重复的键)。

 class Solution {
 public:
	 int oddEvenJumps(vector<int>& arr) {
		 vector<vector<bool>> result;
		 result.assign(arr.size(), vector<bool>(2));
		 result[arr.size() - 1][0] = true;
		 result[arr.size() - 1][1] = true;
		 std::map<int, int> mValueIndex;
		 mValueIndex[arr.back()] = arr.size()-1;
		 for (int i = arr.size() - 2; i >= 0; i--)
		 {
			 {//奇数跳跃
				 auto it = mValueIndex.lower_bound(arr[i]);
				 if (mValueIndex.end() != it)
				 {
					 result[i][0] = result[it->second][1];
				 }
			 }
			 {//偶数跳跃
			 auto it2 = mValueIndex.upper_bound(arr[i]);
			 if (mValueIndex.begin() != it2)
			 {
				 --it2;
				 result[i][1] = result[it2->second][0];
			 }
			 mValueIndex[arr[i]] = i;
		 }
		 }
		 int iNum = 0;
		 for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
		 {
			 if (result[i][0])
			 {
				 iNum++;
			 }
		 }
		 return iNum;
	 }
 };

2024年2月3号

可以直接求和。

class Solution {
public:
	int oddEvenJumps(vector<int>& arr) {
		m_c = arr.size();
		vector<vector<int>> vRet(2,vector<int>(m_c, 0));
		vRet[0].back() = vRet[1].back() = 1;
		map<int, int> mValueToIndex;
		mValueToIndex[arr.back()] = m_c - 1;
		for (int i = m_c - 2; i >= 0; i--)
		{	
			{
				auto it = mValueToIndex.lower_bound(arr[i]);
				if (mValueToIndex.end() != it)
				{
					vRet[0][i] = vRet[1][it->second];
				}
			}
			{
				auto it = mValueToIndex.upper_bound(arr[i]);
				if (mValueToIndex.begin() != it)
				{
					vRet[1][i] = vRet[0][(--it)->second];
				}
			}
			mValueToIndex[arr[i]] = i;
		}
		return std::accumulate(vRet[0].begin(),vRet[0].end(),0);
	}	
	int m_c;
};

扩展阅读

视频课程

有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771

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相关下载

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闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。
子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛

测试环境

操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法C++ 实现。

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