Three.js学习计划(二)

学习three.js很重要的一个环节就是学习怎么在屏幕上建立各种各样的形状,今天就对three.js提供的各种基本形状进行一次小小的总结。
(PS:基于three.js v73)请实时关注官方文档
1. 立方体:BoxGeometry
构造函数: BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
参数解释:参数按顺序依次是,x轴边长,y轴边长,z轴边长,x轴切割数,y轴切割数,z轴切割数
上述参数可以理解为长、宽、高,以及每条边被分成几条线段。

BoxGeometry实例
2. 圆形:CircleGeometry
构造函数:CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength)
参数解释:圆半径,圆角分割数,起始角度,终末角度
基于以上参数,可以得到完整的圆形平面或者规定大小的扇形平面
CircleGeometry 实例
3. 柱状体:CylinderGeometry
构造函数:CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength)
参数解释:参数依次是:顶圆半径,底圆半径,圆柱高,圆角切割数,横断数,是否具有底面和顶面,起始角度,终末角度
通过以上参数控制,可以得到想要的柱状体或者部分柱状体
CylinderGeometry 实例
4. 正四面体(TetrahedronGeometry)、正八面体(OctahedronGeometry)、正十二面体(DodecahedronGeometry)、正二十面体(IcosahedronGeometry)
构造函数:

TetrahedronGeometry(radius, detail)
OctahedronGeometry(radius, detail)
DodecahedronGeometry(radius, detail)
IcosahedronGeometry(radius, detail)

参数解释:以上几个正多面体体的构造函数都是一样的,参数分别是半径和额外顶点数
正多面体其实就是球形!!
IcosahedronGeometry 实例(正二十面体)
5. 平面: PlaneGeometry
构造函数:PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
参数解释:平面默认是在x,y轴平面中的,参数分别为x轴边长,y轴边长,横切数,纵切数
如果需要在z轴相关平面生成平面图,只需要旋转原平面即可。

PlaneGeometry 实例
6. 球体: SphereGeometry
构造函数:SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)
参数解释:球体半径,经度切片数,纬度切片数,开始经度,经度跨过数,开始纬度,维度跨过数。通过以上参数的设置可以得到不同的球体和半球体等几何体。
球体半径决定球体的大小,经度切片数和维度切片数决定球体表面的光滑程度,其他参数决定是否完整球体。

SphereGeometry 实例
7. 环状体: RingGeometry
构造函数:RingGeometry(innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength)
参数解释:内环半径和外环半径,决定环的大小和环宽度,圆角分割数,决定了环形的圆滑程度,环切数,决定了环平面被分成几道,起始角度和终末角度决定了是否整环
RingGeometry 实例
8. 管状体: TorusGeometry
构造函数:TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc)
参数解释:环半径,决定环平面大小;管道半径,决定管道粗细;圆角分割数,决定环光滑程度,管道分割数,决定管道光滑程度,圆心角度,局定是否完整环状管道
TorusGeometry 实例
9. 环形节:TorusKnotGeometry
构造函数:TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, heightScale)
参数解释:环半径,管道半径,圆角切割数,管道分割数上边都有解释,p ,q参数是控制环状管道的参数,一般使用默认值就好,这两个是互素数的时候个环之间是不会相交的,具体信息请自行维基百科, 最后一个参数是z轴方向缩放比例
TorusKontGeometry 实例
10. 文字形状 :
构造函数:TextGeometry(text, parameters)
参数解释: 参数很简单,文字内容和文字样式控制参数组
TextGeometry 实例

注:以上图片来字官方文档截图

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你想学习关于 three.js 的内容吗?我可以为你提供一些相关的信息和资源。首先,three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库,它可以在 Web 浏览器中渲染复杂的三维场景和动画效果。如果你想学习如何使用 three.js,以下是一些步骤和资源供你参考: 1. 了解基础知识:在开始学习 three.js 之前,建议你先掌握 HTML、CSS 和 JavaScript 的基础知识。 2. 安装和设置:你可以通过下载 three.js 的最新版本文件或使用 CDN 来引入 three.js 库。确保在你的 HTML 文件中正确地链接和配置 three.js。 3. 学习文档和示例:three.js 官方网站提供了详细的文档和示例,你可以通过阅读文档和尝试示例来了解 three.js 的各种功能和用法。官方文档地址是:https://threejs.org/docs/index.html 4. 学习基本概念:熟悉 three.js 中的基本概念,如场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、几何体(Geometry)、材质(Material)等。理解这些概念对于构建三维场景至关重要。 5. 创建简单场景:从简单的场景开始,逐步添加和调整对象、光照和材质等。通过实践来熟悉 three.js 的基本用法和 API。 6. 学习进阶技术:一旦你掌握了基本的用法,你可以学习更高级的技术,如动画、纹理映射、阴影、粒子效果等。three.js 提供了丰富的功能和扩展库,你可以根据自己的需求进一步探索。 除了官方文档外,还有一些优秀的教程和资源可供参考,例如: - three.js Fundamentals:https://threejsfundamentals.org/ ***

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