Yocto详解

    

Yocto详解

参考:http://www.yoctoproject.org/docs/2.1/mega-manual/mega-manual.html#creating-a-general-layer-using-the-yocto-layer-script 这篇文章第五章不错

1.名词解释

  • Yocto:Yocto是这个开源项目的名称,该项目旨在帮助我们自定义Linux系统
  • Poky:Poky有两个含义。第一个含义是用来构建Linux的构建系统,值得注意的该Poky仅仅是一个概念,而非一个实体:它包含了 BitBake工具、编译工具链、BSP、诸多程序包或层,可以认为Poky即是Yocto的本质;此外Poky还有另外一层意思,使用Poky系统得到的默认参考 Linux 发行版也叫Poky(当然,我们可以对此发行版随意命名)。Poky的两个含义千万不能混淆
  • Metadata:元数据集,所谓元数据集就是发行版内各基本元素的描述与来源
    • Recipes:.bb/.bbappend文件,配方文件,描述了从哪获取软件源码,如何配置,如何编译。bbappend和bb的区别主要在于bbappend是基于bb的,功能是对相应的bb文件作补充和覆盖,有点类似于“重写”的概念
    • Class:.bbclass文件
    • Configuration:.conf文件,即配置文件,我们可以用它来改变构建方式
  • Layers:即各种meta-xxx目录,将Metadata按层进行分类,有助于项目的维护
  • Bitbake:一个任务执行引擎,用来解析并执行Metadata
  • Output:即各种输出image

  • 总结:假如用烹饪一桌酒席来形容构建发行版,则Yocto就是饭店名,Poky就是厨房(以及提供作为参考的菜的搭配套餐),Metadata就是烹饪资源(.bb/.bbappend表示配方/配方上的贴士,.conf表示厨房里的管事的小组长),Layers就是菜谱的分类(如川菜谱、粤菜谱),Bitbake就是厨师,Output就是得到的一桌酒席

2.Yocto的架构

假设现在有一个已经构建好的Yocto环境。有关Yocto的具体操作和环境构建详见Yocto的使用实例

  • 假设我们的项目名称叫imx6_avi,那么进入我们的项目目录,查看,其结构为
注意:该目录省略了很多不必要的细节,只把重要的文件显示了出来
imx6_avi_super
    |__Makefile
    |__build
    |   |__cache
    |   |__conf
    |       |__bblayers.conf
    |       |__local.conf   
    |
    |__sources
        |__base
        |__cache
        |   |__conf
        |       |__bblayers.conf(和build目录中的一样)
        |       |__local.conf(和build目录中的一样)
        |
        |
        |__meta-avi(放硬件无关的内容,主要和文件系统相关的东西)
        |   |__classes
        |   |__conf
        |   |   |__distro
        |   |   |   |__imx6.conf
        |   |   |__layer.conf
        |   |
        |   |__recipes-core
        |   |   |__busybox
        |   |   |__images
        |   |   |   |__avi-common-package.inc
        |   |   |   |__avi-image-core.inc
        |   |   |   |__avi-image-core.bb
        |   |   |   |__avi-image.inc
        |   |   |__ifupdown
        |   |   |__openssh-keys
        |   |
        |   |__recipes-qt
        |   |__recipes-graphics
        |   |__recipes-devtools
        |       
        |
        |__meta-imx6-avi
        |   |__conf
        |   |   |__machine
        |   |       |__layer.conf
        |   |       |__include
        |   |           |__imx6-avi-super.conf
        |   |           |__imx6-avi_mini.conf
        |   |           
        |   |__recipes-bsp
        |   |   |__u-boot
        |   |       |__u-boot-imx6-avi.bb
        |   |
        |   |__recipes-core
        |   |   |__images
        |   |       |__avi-image-core.bbappend
        |   |
        |   |__recipes-kernel          
        |       |__linux                                                                      
        |           |__linux-imx6-avi/   
        |           |    |__defconfig          
        |           |__linux-imx6-avi.bb 
        |
        |
        |__meta-Exynos-avi
        |__meta-qt5-avi
        |__meta-fsl-arm
        |__meta-openembedded
        |__meta-qt5
        |__poky
            |__meta-skeketon
            |__meta-yocto
            |__meta
                |__classes
                |__conf
                |__recipes-bsp
                |
                |__recipes-connectivity
                |   |__dhcp
                |   |__nfs-utils
                |
                |__recipes-devtools
                |__recipes-core
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  • 首先来分析一下目录结构,不难发现主要有三级构成:meta-xxx->recipes-yyy->zzz/ttt.bb。比如:meta-avi-> recipes-core->openssh-keys
  • meta-xxx就是layer(菜谱的分类如川菜谱、粤菜谱),recipes-yyy就是Metadata(具体某一本菜谱),zzz就是菜谱上具体的一个配方
  • 从目录中不难看出,主要有这么几个layer

    • meta-avi:由我们创建并维护。和avi有关的项目需要的配方。可以认为这个目录中的配方都是通用的、与平台无关的内容
    • meta-imx6-avi:由我们创建并维护。imx6平台avi项目需要的配方
    • meta-Exynos-avi:由我们创建并维护。Exynos平台avi项目需要的配方
    • meta-qt5-avi:由我们创建并维护。avi项目中qt5需要的配方
    • meta-fsl-arm:飞思卡尔官方推出的配方大全
    • meta-openembedded:openembedded推出的配方大全
    • meta-qt5:qt5官方推出的qt5配方大全
    • poky中的一堆meta:yocto官方推出的参考配方。虽然这些meta被放在了poky里面,但是还是不影响使用的,他们具有和上面那些meta相同的地位,如下图

    不难看出,这里面很多的layer只是我们照搬过来的,目的是为了借用里面现成的配方(可以认为这些layer充当了“库”),而真正由我们维护的仅仅是几个名字中带有avi的layer,而且它们是依赖于那些充当“库”的layer的。如下图
    【图二】

  • 介绍完了layer,那么问题来了,那么是否可以认为,这些layer全部被enable了呢?答案固然是否定的,我们的项目是imx6_avi_super,显然不可能去包含meta-Exynos-avi这个三星平台专用的layer
  • 具体的layer选择由imx6_avi_super/sources/conf/bblayers.conf负责,直观位置在前面目录中可以体现。仔细观察该文件,重点在BBLAYERS这个变量,里面有一些layer,这些layer就被enable了。不难发现这里面并没有meta-Exynos-avi,这也恰好印证了我们建立开发环境(repo sync)时,从git仓库中拉的是imx6_avi_super这个项目对应的Poky。
LCONF_VERSION = "6"

BBPATH = "${TOPDIR}"
BSPDIR := "/home/username/yocto/imx6_avi_super"
BBFILES ?= ""
BBLAYERS = " \
${BSPDIR}/sources/poky/meta \
${BSPDIR}/sources/poky/meta-yocto \
\
${BSPDIR}/sources/meta-openembedded/meta-oe \
${BSPDIR}/sources/meta-openembedded/meta-multimedia \
${BSPDIR}/sources/meta-qt5 \
${BSPDIR}/sources/meta-qt5-avi \
\
${BSPDIR}/sources/meta-fsl-arm \
\
${BSPDIR}/sources/meta-avi \
${BSPDIR}/sources/meta-imx6-avi \
"
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这里写图片描述

  • 这些layer目前是被enable了,那么是否可以认为,这些layer中的配方也全部被使能了呢?答案固然是否定的,我们的发行版中不可能把所有的软件包放进去。在Yocto中,这个选择配置操作是由好多个conf、bb文件协同完成的,并不存在一个总的大纲,这也是和buildroot最大的不同之处(buildroot是由menuconfig来进行大纲式的配置)。可以理解为Yocto是“分封制”,皇帝说的不一定能落实,具体还是各种大小地方官说了算;而buildroot是“中央集权制”,皇帝一人说了算
  • 如何理解Yocto的配置方法?这要从发行版的定制流程说起。我们的目的很简单,是要得到uboot、kernel、rootfs这三个image;Yocto的目的也很简单,它要经过一级一级配置,逐步缩小配方,直至得到uboot、kernel、rootfs这三个image。每一级需要哪些配方,由该级对应的配置文件(conf/bb)决定。越上级的配置是越笼统的,越下级的配置越细致。如果下级的配置项相对于上级有补充或者冲突,则以下级的内容为准,可以认为下级会对上级进行“重写”。这其实有点类似交通法规
    这里写图片描述
    这里写图片描述
  • 有关构建的路线和流程:对于整个发行版构建,虽然每一级的配方由(conf/bb)决定,但是每一级路线和方向的选择,是由我们最终bitbake的对象决定的,比如我们最终bitbake avi-image-core,我们想要获得rootfs.img,那么:

    • 第一步Poky就会从local.conf开始,一路向下,一级一级配置,直到配置到和rootfs有关的那一堆bb,最终形成完整完全的配方
    • 然后获取配方需要的资源,比如各种软件包,比如kernel的源码
    • 最后把所有的资源编译出我们需要的镜像

  • 最后说一下bitbake,比如我们要选择编译rootfs.img,那么使用bitbake avi-image-core即可,但是很多时候并不直接采用这种做法。大多数情况下我们会在项目目录下写一个Makefile,里面包含各种各样的功能,内部以bitbake指令实现

3.配置文件详解

上一节简单介绍了Yocto是如何配置我们的项目,这一节开始分析具体的配置文件

  • local.conf:

未完待续

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简介 GTK (GIMP Toolkit) 是一套用于创建图形用户界面的工具包。它遵循 LGPL 许可证,所以你可以用它来开发开源软件、自由软件,甚至是 封闭源代码的商业软件,而不用花费任何钱来购买许可证和使用权。 GTK 被称为 GIMP 工具包是因为最初写它是用来开发 GIMP (GNU 图像处理程序) 的,但是它现在已经被用于很多软件项目了,包括 GNOME (GNU 网络对象模型环境)。GTK 是在 GDK (GIMP Drawing Kit) 和 gdk-pixbuf 的基础上建立起来的,GDK 基本上是对访问窗口的 底层函数 (在 X 窗口系统中是 Xlib) 的一层封装,gdk-pixbuf 是一个用于客户端图像处理的库。 GTK 的创建者是: · Peter Mattis petm@xcf.berkeley.edu · Spencer Kimball spencer@xcf.berkeley.edu · Josh MacDonald jmacd@xcf.berkeley.edu GTK 的当前维护者是: · Owen Taylor otaylor@redhat.com · Tim Janik timj@gtk.org GTK 实质上是一个面向对象的应用程序接口 (API)。尽管完全用 C 写成的,但它是基于类和回调函数 (指向函数的指针) 的思想实现的。 还 有一个名为 GLib 的第三个组件,包含一些标准函数的替代函数,以及一些处理链表等数据结构的函数等。这些替代函数被用来增强 GTK 的可移植性,因为它们所实现的一些函数在其它 Unix 系统上未实现或不符合标准,比如 g_strerror()。一些是对 libc 的对应函 数的增强,比如 g_malloc() 具有增强的调试功能。 在 2.0 版中,GLib 又加入这样一些新内容:构成 GTK 类层次基础的类型系统 (type system),在 GTK 中广泛使用的信号系统,对各 种不同平台的线程 API 进行抽象而得的一个线程 API,以及一个加载模块的工具。 作为最后一个组件,GTK 使用了 Pango 库来处理国际化文字输出。 本 教程讲述 GTK 的 C 接口。还有许多其它语言的 GTK 绑定如 C++、Perl、Python、TOM、Ada95、Objective C、Free Pascal、Eiffel、Java 和 C#。如果你想使用 GTK 其它语言的绑定,请先查看该绑定的文档。有时这些文档会讲一些重要的概念,然后你再来参考本教程。还有一 些跨平台的 API (如 wxWindows 和 V),它们把 GTK 作为一个支持的平台。同样,先参考它们的文档。 如果你用 C++ 来开发 GTK 应用程序,有以下几点需要注意。已有一个 GTK 的 C++ 绑定叫做 GTK-- (译者注:现在叫做 gtkmm),提供 一个更符合 C++ 规范的接口,你可以先看看这个接口。如果你由于种种原因不喜欢这种方法,还有另外两种使用 GTK 的方法。首先,你 可以只使用 C++ 中的 C 子集来调用 GTK,这样就可以使用本教程描述的 C 接口。其次,你可以用下述方法同时使用 GTK 和 C++:把所 用的回调函数定义为 C++ 类中的静态成员函数,然后仍然使用 C 接口来调用 GTK。如果你选择后一种方法,你可以把指向要操作的对象 3 / 258 的指针 (即所谓的 "this")作为回调函数的 data 参数。选择哪一种方法仅仅是个人的喜好问题,因为不管用哪一种方法,你都会得到 C++ 和 GTK。它们都不需要特殊的预处理程序,因此你可以同时使用标准 C++ 和 GTK。 本教程试图尽可能详细地描述 GTK,但是肯定不能面面俱到。本教程假设你能够较好的理解 C 语言,并且了解怎样编写一个 C 程序。有 X 编程经验会很有帮助,但不是必要条件。如果 GTK 是你学习的第一个构件工具包,请告诉我们你怎样找到这个教程,以及学习时有什 么困难。还有其它一些语言的绑定,如 C++、Objective C、ADA、Guile 等,但我不了解这些。 本教程仍在不断完善中。请到 http://www.gtk.org/ 查看更新情况。 我非常乐意听到你在使用本教程学习 GTK 时遇到的各种困难,并欢迎对怎样改进此文档提出建议。更多信息请参阅投稿这一章。

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