一个基于C++的简单多线程socket服务器实例,将自己的网页上传到IP+端口上(局域网)VS2017

概要

最近在做网络编程的时候遇到了亿点点困难,主要实现目标是:

  1. 打开浏览器,输入http://主机IP地址:8080,浏览器上显示主页(html文件)。
  2. 能够控制用户是否能访问http://主机IP地址:8080内容

一、使用socket来做一个小型的服务器,主要的步骤如下所示:

  1. 导入主要的头文件
  2. 创建并加载一个网络库,然后对其设置版本号
  3. 创建服务器端的SOCKET对象,然后配置并绑定其IP地址、端口号、填充字节(这是啥我也不懂哈哈哈哈)、协议族
  4. 设置服务器端口进行监听,以及设置最大连接数量
  5. 创建客户机SOCKET对象,等待连接该客户机对象和服务端对象
  6. 连接成功后,先接收网页那边发来的请求报头,然后就能把我们的网页文件上传过去显示了
  7. 每次发送过去之后就关闭该客户机的连接,因为这是短连接

二、使用pthread多线程对socket服务器进行控制

  1. 导入主要的头文件
  2. 定义一个全局的flag用来判断当前是否允许客户机和服务器进行连接
  3. 创建一个子线程用于控制这个flag的变化
  4. 创建一个子线程用于显示一些必要的提示信息
  5. 修改客户机连接服务器的条件使其受flag控制

细述

1、首先,要使用socket进行编程,需要引入基本的头文件:WinSock2.h,还有winsock2的静态库文件ws2_32.lib

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h> // socket的头文件

//连接winsock2.h的静态库文件
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

2、在main函数里面定义WSADATA,然后设置版本号

    // 加载网络库
    WSADATA wsaData;
	// 设置版本号
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
		cout << "网络库加载失败" << endl;
		return 0;
	}

3、创建服务器端的SOCKET对象,然后配置并绑定其IP地址、端口号、填充字节(这是啥我也不懂哈哈哈哈)、协议族

    // 创建服务器端的socket,里面有三个参数,第一个是协议族的类型,第二个是STREAM类型的套接字,第三个是TCP
    // 细节可以看看https://blog.csdn.net/mabin2005/article/details/120056945
	SOCKET servSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (servSocket == INVALID_SOCKET) {
		cout << "socket创建失败!" << endl;
		return 0;
	}
	// 准备配置数据
	/*
		服务器的socket地址
		包含:
			1.sin_addr : IP地址
			2.sin_port : 端口号
			3.sin_zero : 填充字节
			4.sin_family : 协议簇
	*/
	sockaddr_in servAddr;
	// 初始化socket地址
	memset(&servAddr, 0, sizeof(SOCKADDR));
	// 设置使用的协议簇
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	// 设置使用的端口
	// htons 把本地字节序转为网络字节序
	servAddr.sin_port = htons(8080); 
	// INADDR_ANY就是0.0.0.0的地址,表示为任意地址
	servAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

	// 绑定配置到servSocket上
	if (bind(servSocket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {
		cout << "绑定失败" << endl;
		return 0;
	}

4、设置服务器端口进行监听,以及设置最大连接数量

    /*
		设置监听服务器端口
		第二个参数指连接的最大数量
		SOMAXCONN 指系统自动选择最合适的连接个数
	*/
	listen(servSocket, 10);

5、创建客户机SOCKET对象,等待连接该客户机对象和服务端对象

    // 为客户机创建对象
	sockaddr_in clntAddr;
	cout << "等待连接" << endl;
    /*
		accept函数:	`
		一共三个参数:
		1.SOCKET : 服务端的SOCKET对象,用于判断是否接受连接
		2.sockaddr : 接受客户端的IP地址和端口号,然后判断与服务端是否一致
		3.int *addrlen : 不知道,暂时
	*/
	int nSize = sizeof(clntAddr);
	SOCKET clientSock = accept(servSocket, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
	if (!onFlag) {
		closesocket(clientSock);
		continue;
	}
	// 判断是否连接成功
	if (clientSock == INVALID_SOCKET) {
		cout << "连接失败" << endl;
		return 0;
	}
	cout << "新的一个连接成功" << endl;

6、连接成功后,先接收网页那边发来的请求报头,然后就能把我们的网页文件上传过去显示了

    // 处理连接请求
	char recvBuf[1024] = "";
	if (recv(clientSock, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0) <= 0) {
		cout << "接收出错" << endl;
		break;
	}
	cout << "接收到数据: " << recvBuf << endl;
	// 给客户端发送文本
	char filePath[128] = "index.html";
	// 发送文件
	sendHtml(clientSock, filePath);

        发送网页文件的代码如下:

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网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
以下是一个使用 Boost 库的 asio 模块的例子,用于在本地监听指定端口的连接请求: ```c++ #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/thread.hpp> using namespace boost::asio; using namespace std; // 服务器地址 const string host = "127.0.0.1"; // 监听端口号 const int port = 8888; void handle_client(shared_ptr<ip::tcp::socket> client_socket) { try { // 接收客户端发来的数据 boost::asio::streambuf buffer; read_until(*client_socket, buffer, "\n"); string data = buffer_cast<const char*>(buffer.data()); cout << "Received: " << data << endl; // 发送响应数据给客户端 string response = "Hello, Client!\n"; write(*client_socket, buffer(response)); // 关闭连接 client_socket->close(); } catch (exception& e) { cerr << "Exception in thread: " << e.what() << endl; } } void start_server() { try { // 创建一个 I/O 上下文对象 io_context io; // 创建一个 TCP 套接字对象 ip::tcp::socket server_socket(io); // 绑定地址和端口ip::tcp::endpoint endpoint(ip::address::from_string(host), port); server_socket.bind(endpoint); // 监听端口,等待连接请求 server_socket.listen(); cout << "Server started on port " << port << endl; while (true) { // 接收客户端连接请求 shared_ptr<ip::tcp::socket> client_socket(new ip::tcp::socket(io)); server_socket.accept(*client_socket); cout << "Accepted connection from " << client_socket->remote_endpoint().address().to_string() << endl; // 创建一个线程来处理客户端连接请求 boost::thread t(boost::bind(handle_client, client_socket)); t.detach(); } } catch (exception& e) { cerr << "Exception: " << e.what() << endl; } } int main() { start_server(); return 0; } ``` 这个例子中,我们首先创建了一个 I/O 上下文对象和一个 TCP 套接字对象,并绑定了地址和端口号。然后使用 `listen()` 方法开始监听端口,并在一个循环中等待客户端连接请求。当有客户端连接请求时,我们创建一个新的线程来处理该请求,并在其中执行 `handle_client()` 函数。在这个函数中,我们可以处理客户端发送的数据,并向客户端发送响应数据。最后,我们关闭连接,结束线程。 需要注意的是,在 Boost 库的 asio 模块中,使用 `shared_ptr` 来管理套接字对象的生命周期,以确保在多线程环境下正确释放资源。同时,使用 `read_until()` 和 `write()` 方法来读取和写入数据。

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