STL Performance

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最近项目在vs2010上开发,发现有些同学在大量使用STL做服务器的一些Lib开发。我表示会非常有问题。为了确认哪些需要修正,我准备重新看一下简单的容器的代码。然后发现vs2010相对于vs2008的变化很大。
查了一下资料看看到底有什么变化:
http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2009/06/23/stl-performance.aspx
1.引入了TR1 extensions机制,优化了内存重分配导致的内存copy问题。从而极大地优化了性能
2.加入了对c++0x的支持。


主要性能提升体现在3个方面:
1.deque在使用以下算法时性能获得极大的提升std::reverse(), std::remove(), std::sort() and std::unique()
2.std::unique()算法在使用 list, deque and vector时性能获得极大提升
3.Vector的内存重新分配获得极大提升
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