Cocos2D-x
SuperKuku
在从事游戏开发的6年时间里面,涉及的内容包括运营平台、GM工具、MMORPG、FPS游戏。游戏都已经上线并且稳定运营中,单服务器的承载量在1万-5万之间。
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Cocos2D-x学习起步
学习起步在于寻找资料。目前Cocos2d-x的学习资料还比较分散所以罗列一下学习资料。入门Blog:1.http://4137613.blog.51cto.com/4127613/d-1 这个初步入门还比较全,还有一个是男人就坚持20秒的案例,还不错。2.http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/921752 这个内容原创 2012-04-02 12:16:12 · 1013 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x CCTMXTiledMap类
CCTMXTiledMap信息罗列:m_tMapSize 地图的宽、高格子数m_tTileSize 每个格子的宽高m_nMapOrientation地图类型 0:直角 1:六角形 2:等量(45度角)m_pObjectGroupsobject groups m_pProperties 地图属性m_pTileProperties地图元素属性,可以通过T原创 2012-04-04 13:46:33 · 2548 阅读 · 0 评论 -
免证书xcode环境提示证书过期
参考:http://kqwd.blog.163.com/blog/static/4122344820117191351263/真机调试提示如下:The identity used to sign the executable is no longer valid.Please verify that your device’s clock is properly原创 2012-04-03 20:20:04 · 20014 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x坐标系
cocos2d支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。CCTouch对象中的坐标2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。如果地图固定不移动,就是和本地坐标一样的。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。4.本地坐标系 相对于父对象的坐标,原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。比如原创 2012-04-02 22:55:16 · 2419 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的action
Action可以说是cocos2d一个精华设计。下面从整体上说明一下我的学习心得。在cocos2d-x中,node的很多变化都可以作为action(指令)来执行。action可以帮助我们控制执行时间,执行过程调整以及执行完毕通知。从而通过异步完整的封闭了执行过程,通过通知又可以提供同步手段。很好使用。所有的Action类图如下:从类图上可以看出,Action主要是3大块,CCF原创 2012-04-09 07:57:54 · 1570 阅读 · 0 评论 -
IOS开发基本概念
分辨率:iphone、iPod:320*480ipad:1024*768兼容性:IOS下是snprintf、Window下是_snprintf这个需要注意一下原创 2012-04-03 20:31:13 · 1007 阅读 · 0 评论