vs2008
SuperKuku
在从事游戏开发的6年时间里面,涉及的内容包括运营平台、GM工具、MMORPG、FPS游戏。游戏都已经上线并且稳定运营中,单服务器的承载量在1万-5万之间。
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vs2008工程转变vs2010工程
我们的服务器工程无论是c++还是c#直接转换就完成了,主要问题出在了 1.property sheet转换成props文件上和对于#import的使用。转化了以后少了不少的内容, 2.import不能自动链接system32文件夹下的内容了。 3.原来的工程之间dependencies关系的时候,build的时候会自动链接。现在已经不行了,现在需要专门设置reference. 在工程属性的C原创 2012-11-13 10:19:13 · 853 阅读 · 0 评论 -
window 时间获取
在windows中有几种类型的时间函数 time(): 获取从1970.1.1 0:0:0开始的秒数。精度秒 timeGetTime(): 获取服务器开机以来的时间。最长49.7天。精度系统时间片精度,基本保证时间精度在1-16之间。基本上是1ms左右 GetTickCount(): 获取服务器开机以来的时间。最长49.7天。精度系统时间片精度。win7 15-16ms QueryPerf原创 2013-05-22 18:21:42 · 791 阅读 · 0 评论 -
有关vs2010 release版本调试this指针问题
这里会涉及两个问题,一个是如何实现vs2010调试的问题,一个是调试时this指针可能错误的问题 1.如何实现vs2010调试 a.设置Properties->Linker->Generate Debug Info:Yes(/DEBUG) b.设置C/C++->General->Debug Information Format:Program Database(/Zi) 这样就实现了rel原创 2013-05-02 21:42:42 · 1368 阅读 · 0 评论 -
vs2012 STL vector
最近项目的开发库大量使用了STL,为了确认内存已经性能问题,只能拿起代码看看。vs2012使用的STL是由Dinkumware维护的P.J. Plauger STL版本。与侯捷大作的SGI STl差距还是很大的。而且vs2010开始,该版本进行了一些c++0x的优化,据说性能有不少的提升。所以拿起代码来看看吧。 借侯捷的话说就是源码之前,了无秘密。 先看使用最多的vector吧。 初始化原创 2012-12-22 11:15:23 · 2487 阅读 · 0 评论 -
依赖工程的关字节对齐问题
最近由于项目的字节对齐导致了2次比较诡异的内存问题。这里进行一次总结,首先描述一下第一次的现象。 我们项目的网络是使用IOCP做的,是一个包含IOCP封装和本地数据结构与网络字节流的序列化和反序列化的一个库。作为一个lib客户端和服务器共用的。一次客户端的开发发现协议内容解析一直不正确,跟踪调试发现同一个结构体大小一下子20,一下子24。然后仔细一看,在lib里面是24,在客户端代码里面原创 2013-01-07 11:06:06 · 1015 阅读 · 0 评论 -
vs2008 sp1 regex
vs2008 sp1添加了TR1, 开始支持如下内容: Smart pointers Regular expression parsing New containers (tuple, array, unordered set, etc) Sophisticated random number generators Polymorphic function wrappers T转载 2012-12-21 22:55:29 · 1302 阅读 · 0 评论 -
vs2010的c++0x支持
http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2008/10/28/lambdas-auto-and-static-assert-c-0x-features-in-vc10-part-1.aspx http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2009/02/03/rvalue-references-c-0x-features-in原创 2012-12-21 19:18:35 · 1051 阅读 · 0 评论 -
STL Performance
最近项目在vs2010上开发,发现有些同学在大量使用STL做服务器的一些Lib开发。我表示会非常有问题。为了确认哪些需要修正,我准备重新看一下简单的容器的代码。然后发现vs2010相对于vs2008的变化很大。 查了一下资料看看到底有什么变化: http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2009/06/23/stl-performance.aspx 1.引翻译 2012-12-21 14:38:57 · 650 阅读 · 0 评论 -
Visual studio使用技巧
1. Debug 对于指针,一般debug在auto和local里面显示的是第一个地址的值。其他的不显示。在watch里面写ptr,n就可以显示n长度的数组数据原创 2012-12-03 10:30:29 · 504 阅读 · 0 评论 -
visual studio的/stack设置
对于服务器来说,直接吧stack设置大一点。在这个物理内存不是钱的年代貌似一点问题没有。 提升了服务器性能,仅仅降低启动速度。 但是实际上并非如此。stack资源是跟随这线程来的。每个线程都有自己的stack资源。所以设置了这个后,会根据实际的线程数,内存资源使用量倍增。原创 2015-01-20 16:18:40 · 1374 阅读 · 0 评论