Canvas基础4-绘图的简单变形

今天复习3个知识点:

  1. 平移  translate(x,y);    x,y是移动原点的坐标值,原点最初的默认值是(0,0)
  2. 缩放  scale(a,b);        a,b是缩放的倍数,不是像素值。
  3. 旋转  rotate(m);          m是旋转角度

首先还是老掉牙的“练习框架”:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Just Canvas Demo</title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
        #myCanvas{
            border:1px solid red;
        }
    </style>
    <script src="jquery-1.9.1.js"></script>
    <script>
        $(document).ready(function(){
            
        });
    </script>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="500px">
    <!--code?-->
</canvas>
</body>
</html>

先注意:

每一个变形方法,都会影响方法执行后绘制的所有元素。这是因为他们都是直接在2D渲染上下文上操作的,而不是针对所绘制的图形。这也想到了前面学到的fillStyle属性,效果类似,新的颜色会影响后来绘制的所有元素。

把代码填进:

    <script>
        $(document).ready(function(){
            var context = $("#myCanvas").get(0).getContext("2d");
            //(1)一个矩形:
            context.fillStyle = "rgb(0,255,0)";
            context.fillRect(100,100,100,100);

            //(2)将前一个图平移:translate方法
            context.translate(100,100); //使画布坐标原点跑到上面矩形的左上顶点的位置了,又如下一个注释;
            context.fillRect(100,100,100,100); //即使看起来以为还是坐标(100,100),但其实位置变化了,因为移动的实际上是2D渲染上下文的坐标原点而不是所绘制的对象
            //假如想在移动坐标圆点之后保持原图覆盖,使两图合并,则本例中只要改为:context.translate(0,0,100,100);为什么?

            //(3)将前一个图旋转:rotate方法
            context.rotate(Math.PI/4);
            context.fillRect(150,150,100,100);//你会发现不是在原处旋转,而是跑到左下角了,怎么解决?

            //(4)将前一个图缩放:scale方法
            context.scale(2,2);//精2D渲染上下文的X、Y方向都乘以2
            context.fillRect(200,100,100,100);
        });
    </script>

我按(1)(2)(3)(4)逐一写代码

结果:






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