Java基础编程总结

比特(bit)和字节(byte)

比特(bit): 一个0或者一个1存储为一个比特(bit),是计算机最小的存储单位

字节(byte): 字节是计算机中最基本的存储单元

一个byte由8个bit构成

千字节B=1024B 兆字节KB=1024KB 千兆节MB=1024MB 万亿字节TB=1024GB

Java文件的执行过程

  1. 通过javac对java文件进行编译
  2. 通过java命令对生成的class文件进行运行

Java文件执行过程

  1. 一个java源文件中可以声明多个class,但是,只能最多有一个类声明为public,而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同

  2. 程序的执行入口是main()方法

    public class Hello{
        public static void main(String[] args){
            System.out.println("Hello,world!")
    	}
    }
    

注释

  1. 单行注释

    //单行注释,使用双斜线
    
  2. 多行注释

    /*
    多行注释,多行注释之间不可嵌套使用
    单行注释与多行注释的作用:
    1.对所写的程序进行解释说明,增强代码的可读性。
    2.调试所写的代码
    3.单行注释与多行注释所注释的内容不参与编译。即编译后生成的.class文件不包含单行与多行注释
    */
    
  3. 文档注释(java特有)

    /**
    所注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档
    @author
    @version
    */
    

基本语法

关键字和保留字

  1. 关键字(keyword)

    被Java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的字符串(单词)

  2. 保留字

    Java现有版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用,自己命名标识符时要避免使用这些保留字(goto 、 const)

标识符

命名规则
  1. 由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成
  2. 不可以以数字开头
  3. 不可以使用关键字和保留字,但可以包含关键字和保留字
  4. java中严格区分大小写,长度无限制
  5. 标识符不能包含空格
命名规范
  1. 包名:多单词组成时,所有字母都小写 xxxyyyzzz
  2. 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写 XxxYyyZzz
  3. 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写 xxxYyyZzz
  4. 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

变量

  • 概念
    • 是内存中的一个存储区域
    • 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
    • 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
  • 作用
    • 用于在内存中保存数据
  • 使用的注意事项
    • 先声明再使用
    • 使用变量名来访问该区域的数据
    • 变量的作用域:其定义所在的一对{}内
    • 变量只有在其作用域中有效
    • 同一作用域内,不能定义重名的变量

在一个类中,根据声明变量时位置的不同,分为成员变量和局部变量,定义成员变量未赋值则会自动初始化值,而成员变量(方法中定义的变量)不会

数据类型

基本数据类型(共8种)
  • 数值型(整形常量:默认类型为int、浮点型常量:默认类型为double)
    • 整数类型(byte、short、int、long)(声明long类型变量必须以"l"或"L"结尾,声明float类型变量必须以"f"或"F"结尾)
    • 浮点类型(float、double
  • 字符型(char)
  • 布尔型(boolean)
引用数据类型
  • 类(class)字符串是引用数据类型
  • 接口(interface)
  • 数组( [] )
基本数据类型之间的运算规则
  1. 自动类型提升:

    容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型

    byte、char、short–>int–>long–>float–>double==(byte、char、short三种变量类型之间做运算时,结果为int类型,java在做运算时,如果操作数均在int范围内,那么一律在int的空间内运算)==

  2. 强制类型转换:使用强转符(),强制转换会造成精度损失

String类型变量的使用
  1. String属于引用数据类型
  2. 声明String类型变量时,使用一对""
  3. String可以和8中基本数据类型变量做运算,且运算只能时连接运算:+,运算结果仍然是String类型

运算符

算数运算符

+ - * / % ++ –

/ : 除数与被除数进行运算后的结果取决于,两者之间的数据类型的容量,结果自动提升到容量更大的数据类型

% : 结果的符号与被模数的符号相同,经常使用%来判断能否被除尽的情况

a++与++a :a++先运算后自增 ++a先自增后运算(–与之相同)

自增与自减1不会改变本身的数据类型,所以运算中使用++或–效率更高

赋值运算符

= 两侧的数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理

支持连续赋值

int i=10,j=20;
int i1,j1;
i1=j1=10;

扩展赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=

使用扩展赋值运算符不会改变本身的数据类型

比较运算符(关系运算符)

== != < > <= >= instanceof(检查是否是类的对象)

逻辑运算符

&(逻辑与) |(逻辑或) !(逻辑非)^(逻辑异或,不同则为true,相同则为false)

&&(短路与,a&&b,a为false时,b不执行运算) ||(短路或,a||b,a为true时,b不执行运算

开发中推荐使用短路与和短路或

位运算符

<<(左移)>>(右移) >>>(无符号右移) &(与运算) |(或运算) ^(异或运算) ~(取反运算)

  1. 位运算符操作的都是整型的数据

  2. <<:在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2

    >> :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

    面试题:最高效的计算2 * 8 2<<3 或 8>>1

    >>> :无符号右移,无论最高位是0或1,空缺位都补0

    //练习:交换两个变量的值(利用异或运算,只适用于数值类型)
    int num1 = 10;
    int num2 = 20;
    //m = ( m ^ n ) ^ n
    num1 = num1 ^ num2;
    num2 = num1 ^ num2;
    num1 = num1 ^ num2;
    
三元运算符

(条件表达式)?表达式1 : 表达式2;

程序流程与控制

顺序结构、分支结构(if-else 、switch)、循环结构(for 、while、do-while)

当使用多层循环,可以给外层循环写一个标记,break可以直接跳出被标记的那层循环,continue亦是如此

数组

数据结构

  1. 数据与数据之间的逻辑关系:集合、一对一、一对多、多对多

  2. 数据的存储结构:
    线性表:顺序表(例:数组)、链表、栈(先进后出)、队列(先进先出)

    树形结构:二叉树

    图形结构

数组一旦初始化,其长度就是确定的;数组长度一旦确定,就不可修改

二维数组元素默认的初始化值

  1. int[][] arr = new int[4][3];
    外层元素:arr[0],arr[1]等
    内层元素:arr[0][0],arr[1][2]
  2. 针对于初始化方式一:int[][] arr = new int[4][3];
    	外层元素的初始化值为:地址值
        内层元素的初始化值为:与一维数组初始化情况相同
    针对于初始化方式二:int[][] arr = new int[4][];
    	外层元素的初始化值为:null
        内层元素的初始化值为:不能调用,否则报错。
    

数组中涉及的常见算法

  1. 数组元素的赋值(杨辉三角、回形数等)

  2. 求数值型数组中元素的最大值、最小值、平均数、总和等

    import java.util.Arrays;
    
    public class ArrayTest1 {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = new int[10];
    
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                arr[i] = (int)(Math.random()*(99-10+1)) + 10;
            }
            System.out.println("数组为:"+Arrays.toString(arr));
            
            //求数组元素最大值
            int maxValue = arr[0];
            for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
                if (maxValue<arr[i]){
                    maxValue = arr[i];
                }
            }
            System.out.println("最大值为:"+maxValue);
    
            //求数组元素的最小值
            int minValue = arr[0];
            for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
                if (minValue>arr[i]){
                    minValue = arr[i];
                }
            }
            System.out.println("数组元素最小值为:"+minValue);
    
            //求数组元素总和与平均值
            int sum=0;
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                sum+=arr[i];
            }
            System.out.println("数组元素总和为:"+sum);
            System.out.println("数组元素平均值为:"+sum/(arr.length+0.0));
        }
    }
    
  3. 数组的复制、反转、查找(线性查找、二分法查找)

    import java.util.Arrays;
    
    public class ArrayTest2 {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr1,arr2;
            arr1 = new int[]{2,3,4,5,7,11,13,17,19};
            System.out.println(Arrays.toString(arr1));
    
            //数组的复制
            arr2 = new int[arr1.length];
            for (int i = 0; i < arr2.length; i++) {
                arr2[i] = arr1[i];
            }
            System.out.println(Arrays.toString(arr2));
    
            //数组的反转
            //方式一
            for (int i = 0; i < arr2.length/2; i++) {
                int temp = arr2[i];
                 arr2[i] = arr2[arr2.length-i-1];
                arr2[arr2.length-i-1] = temp;
            }
            System.out.println(Arrays.toString(arr2));
            //方式二
            for(int i=0,j=arr2.length-1;i<j;i++,j--){
                int temp = arr2[j];
                arr2[j] = arr2[i];
                arr2[i] = temp;
            }
            System.out.println(Arrays.toString(arr2));
    
            //查找
            //线性查找
            String[] strs = {"A", "b", "c", "D"};
            String dest = "c";
            for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
                if (dest.equals(strs[i])){
                    System.out.println(i);
                    break;
                }
            }
    
            //二分法查找,前提:所查找的数组必须有序
            int[] ints = {-10, -3, 0, 7, 9, 20, 50};
            int dest1 = 20;//目标值
            int head = 0;//初始首索引
            int end = ints.length-1;//初始末索引
            while (head<=end){
                int middle = (head + end)/2;
                if (dest1 == ints[middle]){
                    System.out.println(middle);
                    break;
                }else if (ints[middle]>dest1){
                    end = middle - 1;
                }else {
                    head = middle + 1;
                }
            }
        }
    }
    
  4. 数组元素的排序算法

    冒泡排序:

    import java.util.Arrays;
    
    public class BubbleSort {
        public static void main(String[] args) {
            int[] ints = {1, 7, 3, 2, 67, 23, 1};
            bubbleSort(ints);
            System.out.println(Arrays.toString(ints));
        }
        //冒泡排序
        public static void bubbleSort(int[] array){
            for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
                for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
                    if (array[j]>array[j+1]){
                        int temp = array[j];
                        array[j] = array[j+1];
                        array[j+1] = temp;
                    }
                }
            }
        }
    }
    

公式:获取[a,b]范围内的随机数:(int)(Math.random() * (b-a+1)) + a

Arrays工具类(封装了排序、二分查找、复制、反转等静态方法

虚拟机

Java虚拟机内存解析

  1. 虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。将局部变量存储在栈结构中
  2. 堆,将new出来的结构(例如:数组、对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中
  3. 方法区:类的加载信息、常量池、静态域
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一、Java基础语法 1.变量和常量 变量用于存储数据。Java中的变量有三种类型:局部变量、成员变量和静态变量。 常量是指在程序运行时不会被修改的值,在Java中用final关键字标识。常量分为静态常量和实例常量。 2.数据类型 Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char和boolean。 引用数据类型包括类、接口、数组和枚举。 3.运算符 Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符等。 4.流程控制 Java中的流程控制有if-else语句、switch-case语句、for循环、while循环、do-while循环、break语句、continue语句等。 二、面向对象编程 1.类和对象 类是对象的实体,包含属性和方法。对象是类的实例,具有独立的状态和行为。 2.继承和多态 继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。 多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的实现方式,实现方式由实际的对象类型决定。 3.封装和抽象 封装是指将类的属性和方法进行隐藏,只对外暴露必要的接口。通过封装可以保证类的安全性和灵活性。 抽象是指将类的共性进行概括,并去除与具体实现无关的内容。通过抽象可以提高代码的复用性和可维护性。 三、异常处理 在Java中,异常是指程序执行时发生的错误或异常情况。Java中的异常处理机制可以有效地避免程序运行中的错误导致程序崩溃。 Java中异常处理机制可以通过try-catch语句捕获异常,并通过throw和throws语句抛出和传递异常。在异常处理中可以利用finally语句完成清理工作。 四、集合框架 Java中的集合框架是对容器类的统称,包括List、Set和Map等容器类。 List是一个有序的容器,允许重复的元素。Set是一个无序的容器,不允许重复的元素。Map是一种键值对的映射容器。 五、IO操作 Java中的IO操作包括字节流和字符流。字节流操作的是二进制数据,字符流操作的是文本数据。 Java中的IO操作可以通过输入流和输出流来实现。输入流用于读取数据,输出流用于写入数据。 六、线程 线程是指程序中的一个执行流程,一个程序可以同时运行多个线程执行不同的任务。 在Java中,可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程。 Java中的线程可以通过synchronized关键字来实现同步,防止线程间数据的冲突。 七、JDBC数据库操作 JDBC是Java数据库连接的一种标准,可以用于连接关系型数据库的操作。使用JDBC需要进行数据库驱动的加载,然后进行数据库连接,最后进行数据库的增删改查等操作。

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