垃圾回收

标记-清除

该算法分为“标记”和“清除”阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。它是最基础的收集算法,后续的算法都是对其不足进行改进得到。这种垃圾收集算法会带来两个明显的问题:

  1. 效率问题
  2. 空间问题(标记清除后会产生大量不连续的碎片)

公众号

复制

为了解决效率问题,“复制”收集算法出现了。它可以将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块。当这一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。

公众号

标记-整理

根据老年代的特点提出的一种标记算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象回收,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

标记-整理算法

分代收集

当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,这种算法没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将 java 堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。

比如在新生代中,每次收集都会有大量对象死去,所以可以选择复制算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。而老年代的对象存活几率是比较高的,而且没有额外的空间对它进行分配担保,所以我们必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。

HotSpot的算法

可达性分析会导致gc停顿,因为必须保证确保一致性,也就是冻结在某个时间点,所以我们必须要停顿。

但是停顿太久的代价我们是不能承受的。

在hotspot虚拟机中,采用OopMap结构记录哪些地方存着引用的。

但是,也不可能为每一个指令设置OopMap,只有在“安全点”才记录,gc也是在安全点才暂停。

安全点的选定不能太少:导致gc等待时间长

太多:导致过分增大负荷。

但是还不能解决问题:我们确实保证了运行时,隔一段时间就能进入安全点,但是不运行的时候呢?(程序未抢到cpu很久)

安全区:指这一段代码中,引用关系绝对不会发生变化。在这个区域中任意地方开始gc都是安全的。

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