1.命名空间
1.前言
命名空间:命名空间关键字(namespace)+命名空间的名字(自定义)+{}
命名空间定义的位置:命名空间只能在全局或者另一个命名空间中定义
2 关键字namespace
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都可能会相同而导致很多冲突。
在C语言中是无法解决这个问题的
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
//rand是有关随机数的一个库函数
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace zjh
{
int rand = 10;
//rand是有关随机数的一个库函数
}
int main()
{
printf("%p\n", rand);
//这里的%d要改成%p,因为是用函数指针访问的
return 0;
}
3 namespace的定义
1. 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
2. namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。
3. C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期,并且没有生命周期。
4. namespace不仅定义在全局,还可以嵌套定义。
如:
// 命名空间可以嵌套
namespace zjh
{
namespace kiana
{
int rand = 1;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
namespace elysia
{
int rand = 2;
int Add(int a, int b)
{
return (a + b)*10;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", zjh::kiana::rand);
printf("%d\n", zjh::elysia::rand);
printf("%d\n", zjh::kiana::Add(1, 2));
printf("%d\n", zjh::elysia::Add(1, 2));
return 0;
}
5. 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是同一个namespace,不会冲突。
6. C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
4. 域作用限定符
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace zjh
{
int rand = 10;
//rand是有关随机数的一个库函数
}
int a = 0;
int main()
{
printf("%p\n", rand);
//这里的%d要改成%p,因为是用函数指针访问的
int a = 1;
printf("%p\n", a);
return 0;
}
上面的代码是默认访问局部域的(int a = 1;),如果我们想访问全局域的话该怎么办呢?那么就要用到一个东西—— :: (域作用限定符)
printf("%p\n", ::a);
当左边什么都没有的话就会默认是全局,如果想要访问namespace里的内容的话就可以直接在::(域作用限定符)左边加上命名空间后的自定义名
printf("%p\n", zjh::rand);
在这里说明一下,域不能定义在局部里
5.命名空间的使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找,所以程序会编译报错
如果我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
1. 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式
// 指定命名空间访问
int main()
{
printf("%d\n", zjh::a);
return 0;
}
2. using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式
//展开莫个经常使用并且不会和其他冲突的成员
using namespace kiana
3. 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险大,日常练习程序可以使用
//展开全部命名空间
using namespace zjh;