C++ —— 关于类和对象(中)

1.类的默认成员函数


默认成员函数就是用户没有写,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数,一般默认生成以下6个默认成员函数:


2. 构造函数

构造函数是特殊的成员函数,构造函数的作用是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能


2.1 构造函数的特点:

1. 函数名与类名相同

2. 没有返回值,返回值什么都不需要写(void也不需要)

无参构造函数

class Date//日期类类名 
{
    public:
    Date()//函数名
    {
        _year = 1;
        _month = 1;
        _day = 1;
    }
}

int main()
{
// 调⽤默认构造函数
    Date d1;

    return 0;
}

函数名和类名相同 ,没有返回值

          调用无参构造函数 Date d1后面不能带(),因为无法区分实例化对象和函数声明                

3. 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数

4. 构造函数可以重载

带参构造函数

Date(int year, int month, int day)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}

int main()
{
 // 调⽤带参的构造函数
    Date d2(2025, 1, 1);

    return 0;
}

全缺省构造函数

Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}

int main()
{

    Date d3();

    return 0;
}

如果留下三个构造中的带参构造,那么无参构造函数和全缺省构造函数注释掉 

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成

6. ⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。总的来说就是不传参数就可以调⽤的构造就叫默认构造

7. 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数始
化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤
初始化列表才能解决

C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型,如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。


3. 析构函数 

一段空间不能析构两次,不然程序会崩溃

只有有资源申请的类会调用析构函数,比如栈

析构函数:在对象被销毁时,系统会自动调用一次的特殊的成员函数,主要是用于释放资源、释放内存的清理工作,功能类似于Destroy

析构函数的函数名很特殊:在类名前加波浪号  ~(或者C语言中的按位取反符)  ,没有返回值,也没有参数


3.1 析构函数的特点:


1. 析构函数名是在类名加上字符 ~

2. ⽆参数⽆返回值 (这⾥跟构造类似,也不需要加void)

3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数

4. 对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数

5. 跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数

6.自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数

7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显示写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack(栈)

8. ⼀个局部域的多个对象,C++析构时优先析构后定义


4. 拷贝构造函数


如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数

拷贝构造函数是类的六大特殊成员函数之一,它是构造函数的一个重载形式,且参数只有一个,必须使用引用传参


4.1 拷贝构造的特点:

C++规定传值传参要调⽤拷贝构造,也就相当于传值传参会形成一个拷贝构造


1. 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载

2. 拷⻉构造函数的第一个参数必须是类类型的引用,使⽤传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用

解决方法就是加上一个& (引用)

3. C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参传值返回都会调⽤拷⻉构造完成

4. 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉)对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造

5. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显示实现拷⻉构造

像Stack(栈)这样的类,虽然也都是内置型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)

像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显示实现MyQueue的拷⻉构造。

如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写拷⻉构造,否则就不需要

6. 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引用返回,返回的是返回对象的别名(引用)没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于⼀个野引用,类似⼀个野指针⼀样。传引用返回可以少
拷贝,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在(没有销毁),才能用引用返回


4.2 浅拷贝与深拷贝浅解

浅拷贝:
浅拷贝是指将一个对象的值复制到另一个对象,但如果对象中包含指针成员,则只会复制指针的地址,而不会复制指针所指向的内容。这意味着两个对象将共享同一块内存空间

也就是说,如果原始对象和拷贝对象共享同一块内存,当其中一个对象修改了这块内存中的数据时,另一个对象中的数据也会被修改,因为它们指向同一块内存区域。这可能导致意外的数据修改或释放问题

深拷贝:

深拷贝是指在拷贝对象时,会创建一个新的对象,并将原始对象的所有内容都复制到新对象中,包括指针所指向的内容。

这样就会完全复制原始对象的所有数据,即使原始对象和拷贝对象分别进行了修改,彼此之间也不会相互影响


5. 赋值运算符重载

5.1 运算符重载


1. 当运算符被用于类类型的对象时,可以通过运算符重载的形式指定新的含义,C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错

2.运算符重载是由operator  和 后⾯要定义(自己需要的)的运算符(+ / -  / * / ==等等)共同构成。具有其返回类型和参数列表以及函数体

返回值类型  operator  运算符(形参表)
{
    ....
}
int operator+(int x, int y);

bool operator==(const Date& d1, const Date& d2);

bool operator==(const Date& d);

Date& operator++();

Date operator++(int);

bool operator<(const Date& d);

bool operator<=(const Date& d);

bool operator>(const Date& d);

bool operator>=(const Date& d);

bool operator==(const Date& d);

bool operator!=(const Date& d);

3. 重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数

4.如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个(其实是一样的,只不过一个是隐含的)

5.运算符重载以后,其优先级结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致

6.不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。


7. • *   ::    sizeof    ?:   .   注意以上5个运算符不能重载

8.重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int
operator+(int x, int y)

9.⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意
义,但是重载operator+就没有意义

10.重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。
C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分

11. 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了 对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对象


5.2 赋值运算符重载


赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象



5.2.1 赋值运算符重载的特点:


1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成
const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉

2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景

3. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造

4. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载

总的来说:如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要


6. 取地址运算符重载

6.1 const成员函数


1. 将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后

void Print(const Date* const this) const


void Print() const
bool operator<(const Date& d) const;

bool operator<=(const Date& d) const;

bool operator>(const Date& d) const;

bool operator>=(const Date& d) const;

bool operator==(const Date& d) const;

bool operator!=(const Date& d) const;

非const对象也可以调用const成员函数是⼀种权限的缩小


2.  const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const
Date* const this


6.2 取地址运算符重载


取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器自动生成的就可以够我们用了,不需要去显示实现。除非常一些很特殊的场景,比如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以自己实现⼀份,胡乱返回⼀个地址

感谢观看~

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