将一组数据自动写到第三方的界面上,通过鼠标拖拽传值到数据接收界面,代替手工录入。
const int GW_HWNDFIRST = 0; //{同级别 Z 序最上}
const int GW_HWNDLAST = 1; //{同级别 Z 序最下}
const int GW_HWNDNEXT = 2; //{同级别 Z 序之下}
const int GW_HWNDPREV = 3; //{同级别 Z 序之上}
const int GW_OWNER = 4; //{属主窗口}
const int GW_CHILD = 5; //{子窗口中的最上}
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetWindow")]//获取窗体句柄,hwnd为源窗口句柄
/*wCmd指定结果窗口与源窗口的关系,它们建立在下述常数基础上:
GW_CHILD
寻找源窗口的第一个子窗口
GW_HWNDFIRST
为一个源子窗口寻找第一个兄弟(同级)窗口,或寻找第一个顶级窗口
GW_HWNDLAST
为一个源子窗口寻找最后一个兄弟(同级)窗口,或寻找最后一个顶级窗口
GW_HWNDNEXT
为源窗口寻找下一个兄弟窗口
GW_HWNDPREV
为源窗口寻找前一个兄弟窗口
GW_OWNER
寻找窗口的所有者
*/
public static extern int GetWindow(
int hwnd,
int wCmd
);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetParent")]//设置父窗体
public static extern int SetParent(
int hWndChild,
int hWndNewParent
);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetCursorPos")]//获取鼠标坐标
public static extern int GetCursorPos(
ref POINTAPI lpPoint
);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]//定义与API相兼容结构体,实际上是一种内存转换
public struct POINTAPI
{
public int X;
public int Y;
}
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "WindowFromPoint")]//指定坐标处窗体句柄
public static extern int WindowFromPoint(