C#通过API获取接收数据窗体控件句柄,并向该句柄发送文本信息

将一组数据自动写到第三方的界面上,通过鼠标拖拽传值到数据接收界面,代替手工录入。

   const int GW_HWNDFIRST = 0; //{同级别 Z 序最上}
        const int GW_HWNDLAST = 1; //{同级别 Z 序最下}
        const int GW_HWNDNEXT = 2; //{同级别 Z 序之下}
        const int GW_HWNDPREV = 3; //{同级别 Z 序之上}
        const int GW_OWNER = 4; //{属主窗口}
        const int GW_CHILD = 5; //{子窗口中的最上}

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetWindow")]//获取窗体句柄,hwnd为源窗口句柄
        /*wCmd指定结果窗口与源窗口的关系,它们建立在下述常数基础上:
              GW_CHILD
              寻找源窗口的第一个子窗口
              GW_HWNDFIRST
              为一个源子窗口寻找第一个兄弟(同级)窗口,或寻找第一个顶级窗口
              GW_HWNDLAST
              为一个源子窗口寻找最后一个兄弟(同级)窗口,或寻找最后一个顶级窗口
              GW_HWNDNEXT
              为源窗口寻找下一个兄弟窗口
              GW_HWNDPREV
              为源窗口寻找前一个兄弟窗口
              GW_OWNER
              寻找窗口的所有者
         */
        public static extern int GetWindow(
            int hwnd,
            int wCmd
        );

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetParent")]//设置父窗体
        public static extern int SetParent(
            int hWndChild,
            int hWndNewParent
        );

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetCursorPos")]//获取鼠标坐标
        public static extern int GetCursorPos(
            ref POINTAPI lpPoint
        );

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]//定义与API相兼容结构体,实际上是一种内存转换
        public struct POINTAPI
        {
            public int X;
            public int Y;
        }

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "WindowFromPoint")]//指定坐标处窗体句柄
        public static extern int WindowFromPoint(
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