Comfyui的GLSL节点现在有一个好用的代码编辑器和小插件

Comfyui的GLSL节点现在有一个好用的代码编辑器 + 小部件,还支持纹理(图像)、texturesArrays(视频)、掩模(它为您计算 SDF)和光流。所有这一切都完全集成到第一个 GLSL/HLSL/WGSL/CUDA 着色器库——lygia上。

Comfyui的GLSL节点是一个用于在ComfyUI环境中编写和应用GLSL着色器的工具。GLSL(OpenGL Shading Language)是一种高级着色语言,用于编程图形处理单元(GPU),以实现复杂视觉效果的实时渲染。需要的朋友请到↓

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具体来说,comfyui_glslnodes通过引入一系列节点来支持GLSL着色器的工作流程,这些节点包括glslEditor、glslViewer以及基本的数据类型如int、float、vec2、vec3和vec4等。这些节点使得用户可以在ComfyUI中轻松地编写和调试GLSL代码,并将其应用于各种视觉效果的生成和处理。

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