override(覆盖)


首先复习一下:override(覆盖)与overload(重载)的区别:
override(覆盖):派生类中重写基类的虚函数。
overload(重载):编写一个与已有函数名同名但参数列表不同的函数
 
《程序员面试宝典》中有一个关于覆盖的题目:


#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
protected :
  int m_data;
public:
 A(int data=0)
 {m_data =data;}
 int GetData()
 {
  return  doGetData();
 }
 int  doGetData()
 {
 return m_data;
 }

};
class B : public A
{
protected :
 int m_data;
public:
 B(int data =1)
 {
  m_data = data;
 }
 int  doGetData()
 {
  return m_data;
 }

};
class C: public B
{
protected :
 int m_data;
public:
 C(int data =2)
 {
  m_data =data;
 }
};
int main()
{
 C c(10);
 cout<<c.GetData()<<endl;//类C的对象只有从A继承来的GetData函数
 cout<<c.A::GetData()<<endl;
 cout<<c.B::GetData()<<endl;//类B没有GetData函数,但有A继承来的
 cout<<c.C::GetData()<<endl;//同样是来自A的成员函数A::GetData()

 cout<<c.doGetData()<<endl;//doGetData()函数,A和B都有,但是A中的这个成员函数在B类中被覆盖了。也就是说C类中只有来自B类的成员函数doGetData()
 cout<<c.A::doGetData()<<endl;
 cout<<c.B::doGetData()<<endl;
 cout<<c.C::doGetData()<<endl;
 system("pause");

 return 0;

}

 

运行结果如下:

看代码注释,相信你也已经知道原因了。

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