1,引入的命名空间在哪里
我们都知道,c#用的是mono编译机制,提供了一套.net 的dll库供c#程序员开发,然而,mono并没有提供像微软那样强阵容的.net库,所以我们引用命名空间的时候,认准mono的dll库,不要在vs里引用微软提供的.net库
不然会编译报错误的
2,我们找到mono库的kll,在unity3d下,新建一个文件夹,取名为Plugins【这个很重要】复制dll路径为C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0。我安装在c盘了。你可以看到mono关于.net2.0 的所有库dll,能支持的也只有这么多了
3我们复制文件到Plugins ,编译下,如果没有错误就ok了
原文:https://blog.csdn.net/liutuchuan/article/details/43112451
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