面向对象(OOP)与面向对象设计(OOD)

本文探讨了面向对象编程(OOP)的基本原则,包括封装、继承、多态,以及面向对象设计(OOD)的重要性。阐述了SOLID原则:单一职责、开放封闭、Liskov替换、接口隔离和依赖倒置,并介绍了其他OOP原则,强调了OOD在软件设计中的灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象的基本原则

这是对于该文章的一些总结,感谢作者:如何向妻子解释OOD

什么是面向对象OOP?

OOP (Object Oriented Programming),一种抽象化的编程思想,又被称为物件导向程式设计,先将客观事物抽象化,再通过程序来‘具体’实现,其中探讨整体、组分、以及各组分之间的联结关系,有些类似于还原论思想。

OOP将程序极度细分与模块化,使其灵活而可复用,意图将软件做得跟硬件一样,具备热插拔的能力。

其中包括了 封装,继承,多态 等重要思想。

类、对象、继承、重写 等技术手段,都是为了实现这些思想而准备。

OOP与OOD

OOP与OOD,类似于现实语言中 ‘基础语法’ 和 ‘书写文章’ 之间的关系。

OOP中,我们定义类、封装属性与方法,并根据类的关系定义它们之间的层次,这是 基本原则与核心思路,而OOD则是 整体思路与框架

为什么要OOD?

一句话:因为软件一定会变化。

软件是为了解决现实世界的任

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值