C++面向对象(九):静态成员、const成员、引用成员
静态成员
静态成员:被static修饰的成员变量\函数
可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
静态成员变量的特点:
- 存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存(不会因为继承而创建多份)
- 对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
- 必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离(在实现.cpp中初始化)
静态成员函数的特点:
- 内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
- 不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)
- 内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
- 非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
- 构造函数、析构函数不能是静态
- 当声明和实现分离时,实现部分不能带static
#include <iostream>
using namespace std;
class Car {
//private:
public:
// 静态成员需要初始化,不依赖对象存在,不实例化也能访问
// 可以控制访问范围,比如让变量在程序运行时一直存在,但是只有Car内部才能访问
int m_color;
static int m_price;
public:
static void run() {
cout << "run()" << endl;
}
};
// 必须初始化,而且是在类外面初始化
int Car::m_price = 0;
// 作用域不一样,谁都可以访问
int m_price;
int main() {
// 通过对象访问
Car car1;
car1.m_price = 6;
Car::m_price = 666666;
// 打印666
cout << Car::m_price << endl;
Car *p = new Car();
p->m_price = 666;
co