之前在很多博客和高手的口中得知3.0之后Bitmap对象的内存已经全部分配在了虚拟机的堆中,java的回收机制可以回收这块内存,一直也没有认真看看,只是停留在知其然的底部,今天抽空看了一下。
一起缘起于Bitmap中的mBuffer成员变量。光看看谷歌对这个的注释就觉得有意思。
* Backing buffer for the Bitmap.
* Made public for quick access from drawing methods -- do NOT modify
* from outside this class.
对了,我们说的java的堆内存说的就是它了,再说说它是怎么过来的,Bitmap对象都是从jni层创建出来的,看看它的构造方法
/* Private constructor that must received an already allocated native bitmap int (pointer). Thiscan be called from JNI code.
*/
Bitmap(int nativeBitmap, byte[] buffer, boolean isMutable, byte[] ninePatchChunk,
int[] layoutBounds, int density) {
....
mBuffer = buffer;
....... }
这个东西是在Bitmap.cpp,BitmapFactory.cpp和Graphics.cpp里面处理的,Bitmap.cpp中的Bitmap_creator方法就是native层创建的方法,还有BitmapFactory.cpp中doDecode方法都是创建图片的过程,最终他们都将调用到Graphics.cpp的createBitmap方法中,在这里jni层new出了一个java层的Bitmap,就是在这里将mBuffer进行了设置,这其中还有分配这块内存和填充数据的过程大家看看源码就清楚了。
一起缘起于Bitmap中的mBuffer成员变量。光看看谷歌对这个的注释就觉得有意思。
* Backing buffer for the Bitmap.
* Made public for quick access from drawing methods -- do NOT modify
* from outside this class.
对了,我们说的java的堆内存说的就是它了,再说说它是怎么过来的,Bitmap对象都是从jni层创建出来的,看看它的构造方法
/* Private constructor that must received an already allocated native bitmap int (pointer). Thiscan be called from JNI code.
*/
Bitmap(int nativeBitmap, byte[] buffer, boolean isMutable, byte[] ninePatchChunk,
int[] layoutBounds, int density) {
....
mBuffer = buffer;
....... }
这个东西是在Bitmap.cpp,BitmapFactory.cpp和Graphics.cpp里面处理的,Bitmap.cpp中的Bitmap_creator方法就是native层创建的方法,还有BitmapFactory.cpp中doDecode方法都是创建图片的过程,最终他们都将调用到Graphics.cpp的createBitmap方法中,在这里jni层new出了一个java层的Bitmap,就是在这里将mBuffer进行了设置,这其中还有分配这块内存和填充数据的过程大家看看源码就清楚了。