1.什么是线程?(从机器的CPU角度看)一个线程是程序执行的一个单独过程。一个线程不能够被任何底层的事件中断,并且不包括执行更小的过程。
2.如何在程序中使用线程?首先,必须有一个线程函数。然后,创建线程对象。在一个线程开始的时候,调用该程序以执行线程的实际工作。当这个程序终止时,该线程也终止了。因此,为了能使线程程序继续在后台执行,必须在线程程序中内建一个循环机制。如下面的例子:
protected void ThreadFunc()
{
bool done=false;
int counter=0;
while(!done)
{
Thread.Sleep(1000);
counter++;
Console.WriterLine("Counter:{0}",counter);
}
}
然后,创建一个线程,并启动它运行:
Thread fThread=new Thread(new ThreadStart(ThreadFunc));
fThread.Start();
注意:首先,为了在应用程序中使用线程,必须将System.Threading类库作为应用包括到应用程序中。其次,C#能过使用对象的方法作为线程程序。如下:
Class1 c1=new Class1();
Thread fThread=new Thread(new ThreadStart(c1.ThreadFunc));
fThread.Start();
3.如何停止线程?运用Thread类的Abort和Interrupt方法。
fThread.Abort();
fThread.Interrupt();
4.什么是后台线程?比起应用程序的主图形用户界面(GUI)线程来说,这些线程以较低的优先权在不同的过程中运行着。对于不能立即执行结束,又不想一直等待的任务,后台线程能很好的胜任。在C#中,把线程对象的IsBackground属性设为true,该线程即为后台线程。
注意:后台线程不能直接操作所在进程之外的数据引用。
5.怎样与后台线程通讯?运用MethodInvoker委派实体。
要使用MethodInvoker委派,需要三个条件:
a.一个创建委派的后台线程
Thread fThread=new Thread(new ThreadStart(ThreadFunc));
fThread.IsBackground=true;
fThread.Start();
b.一个用作后台线程与前台可视化单元的接口的类级方法
public void ThreadFunc()
{
try
{
MethodInvoker mi=new MethodInvoker(this.UpdateLabel);
while(true)
{
bCounter++;
this.BeginInvok(mi);
Thread.Sleep(500);
}
}
catch(ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine("Interruption Exception in Thread:{0}",e);
}
catch(Exception we)
{
Console.WriteLine("Exception in Thread:{0}",we);
}
}
c.一个应用程序中可以更新的可视化单元
public void UpdateLabel()
{
label1.Text=bCounter.ToString();
}
6.临界区和锁的概念?当谈论多线程应用程序的时候,首先应该想到的就是并发性问题。尽管这对于同时执行多个任务的程序是很有用的,但通常都是危险的。为了解决这个问题,在C#中提出了临界区和锁的概念。
在程序设计中,临界区是一块在任何时候只能有一个进程进入的区域。在C#中通过语句lock来声明临界区。lock声明后面的代码,不管是以行还是一块代码,在同一时间最多只能有一个进程执行。
int nValue=0;
lock
{
index++;
if(index>MaxIndex)
return;
nValue=Value[index];
}