关于c#线程

1.什么是线程?(从机器的CPU角度看)一个线程是程序执行的一个单独过程。一个线程不能够被任何底层的事件中断,并且不包括执行更小的过程。

 

    2.如何在程序中使用线程?首先,必须有一个线程函数。然后,创建线程对象。在一个线程开始的时候,调用该程序以执行线程的实际工作。当这个程序终止时,该线程也终止了。因此,为了能使线程程序继续在后台执行,必须在线程程序中内建一个循环机制。如下面的例子:

  protected void ThreadFunc()

   {

    bool done=false;

    int counter=0;

    while(!done)

    {

      Thread.Sleep(1000);

      counter++;

      Console.WriterLine("Counter:{0}",counter);  

    }

  }

  然后,创建一个线程,并启动它运行:

  Thread fThread=new Thread(new ThreadStart(ThreadFunc));

  fThread.Start();

   注意:首先,为了在应用程序中使用线程,必须将System.Threading类库作为应用包括到应用程序中。其次,C#能过使用对象的方法作为线程程序。如下:

  Class1 c1=new Class1();

  Thread fThread=new Thread(new ThreadStart(c1.ThreadFunc));

  fThread.Start();

  

  3.如何停止线程?运用Thread类的Abort和Interrupt方法。

  fThread.Abort();

  fThread.Interrupt();

  

  4.什么是后台线程?比起应用程序的主图形用户界面(GUI)线程来说,这些线程以较低的优先权在不同的过程中运行着。对于不能立即执行结束,又不想一直等待的任务,后台线程能很好的胜任。在C#中,把线程对象的IsBackground属性设为true,该线程即为后台线程。

  注意:后台线程不能直接操作所在进程之外的数据引用。

 

  5.怎样与后台线程通讯?运用MethodInvoker委派实体。

  要使用MethodInvoker委派,需要三个条件:

  a.一个创建委派的后台线程

  Thread fThread=new Thread(new ThreadStart(ThreadFunc));

  fThread.IsBackground=true;

  fThread.Start();

  b.一个用作后台线程与前台可视化单元的接口的类级方法

  public void ThreadFunc()

  {

    try

    {

      MethodInvoker mi=new MethodInvoker(this.UpdateLabel);

      while(true)

      {

        bCounter++;

        this.BeginInvok(mi);

        Thread.Sleep(500);

      }

    }

    catch(ThreadInterruptedException e)

    {

      Console.WriteLine("Interruption Exception in Thread:{0}",e);

    }

    catch(Exception we)

    {

      Console.WriteLine("Exception in Thread:{0}",we);

    }

  }

  c.一个应用程序中可以更新的可视化单元

  public void UpdateLabel()

  {

    label1.Text=bCounter.ToString();

  }

  

  6.临界区和锁的概念?当谈论多线程应用程序的时候,首先应该想到的就是并发性问题。尽管这对于同时执行多个任务的程序是很有用的,但通常都是危险的。为了解决这个问题,在C#中提出了临界区和锁的概念。

  在程序设计中,临界区是一块在任何时候只能有一个进程进入的区域。在C#中通过语句lock来声明临界区。lock声明后面的代码,不管是以行还是一块代码,在同一时间最多只能有一个进程执行。

  int nValue=0;

  lock

  {

    index++;

    if(index>MaxIndex)

      return;

    nValue=Value[index];

  }
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值