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设计模式
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老黑程序说
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设计模式解析:适配器模式
适配器模式是一种设计模式,它可以让两个不兼容的类能够互相合作。通常情况下,适配器模式被用来将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。适配器模式主要有三个组成部分:目标接口、适配器和适配者。目标接口是客户端所期望的接口,适配器是将目标接口转换成适配者接口。适配者是需要被适配的旧类或者是有着不兼容的接口。适配器模式的实现方式一般分为两类:对象适配器和类适配器。对象适配器是通过组合来实现适配器与适配者之间的转换;类适配器则是通过继承来实现适配器与适配者之间的转换。原创 2023-05-05 20:54:09 · 251 阅读 · 0 评论 -
设计模式解析:原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,旨在通过复制现有对象来创建新对象,而不必从头开始重新创建。简而言之,原型模式允许我们通过复制现有的对象实例来创建新的对象,而不是通过实例化新的对象。这种方法会大大减少创建对象的成本和时间,并且可以避免不必要的重复工作。该模式通常用于创建相似但也有些不同的对象,例如在构建大量相似的数据库条目时。原创 2023-05-05 19:32:05 · 115 阅读 · 0 评论 -
设计模式解析:建造者模式
基于springboot的学生成绩管理系统的设计与实现有论文,PPT。原创 2023-05-04 21:05:22 · 202 阅读 · 0 评论 -
设计模式解析:抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。它是工厂方法模式的扩展,它也通过工厂来创建对象,但不同的是,抽象工厂模式创建的是一系列相关的对象,而工厂方法模式创建的则是一个特定的对象。抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关的对象家族,这些家族的对象通常具有共同的特征或目的。例如,在图形用户界面(GUI)的设计中,可能需要创建不同的主题以符合不同的风格需求。原创 2023-05-04 20:27:22 · 201 阅读 · 0 评论 -
设计模式解析:工厂模式
与简单工厂相比,工厂方法模式不再提供一个统一的工厂类来创建所有产品,而是针对每种产品提供一个工厂类。简单工厂模式又称为静态工厂模式,它通过一个工厂类来创建不同的产品对象,用户只需要传入不同的参数即可得到所需的产品。工厂模式是一种常用的设计模式,它属于创建型模式,可以将对象的创建过程抽象出来,然后交给工厂类来完成,以达到解耦的目的。工厂模式包括三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。以上是简单工厂模式和工厂方法模式的示例代码,它们可以帮助我们更好地理解工厂模式的实现方式以及它的作用。原创 2023-04-27 22:37:44 · 54 阅读 · 0 评论 -
设计模式解析:策略模式
比如,在一个网络请求库中,我们可以定义多个请求策略,如“GET 请求”、“POST 请求”、“PUT 请求”等,然后根据不同的请求方式,选择相应的策略来实现网络请求。比如,在一个日志记录系统中,我们可以定义多个日志记录策略,如“控制台输出”、“文件输出”、“邮件输出”等,然后根据不同的日志记录方式,选择相应的策略来实现日志记录。比如,在一个音乐播放器中,我们可以定义多个播放策略,如“单曲循环”、“顺序播放”、“列表循环”等,然后根据用户的选择,选择相应的播放策略来实现不同的播放方式。原创 2023-04-27 21:33:42 · 43 阅读 · 0 评论 -
设计模式解析:单例模式
单例模式的实现可以有多种方法,例如饿汉式、懒汉式和双重检验锁等。下面将通过实际的代码实例来介绍单例模式的实现方法。原创 2023-04-26 21:04:42 · 82 阅读 · 1 评论