一、含义
适配器模式是一种设计模式,它可以让两个不兼容的类能够互相合作。通常情况下,适配器模式被用来将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
适配器模式主要有三个组成部分:目标接口、适配器和适配者。目标接口是客户端所期望的接口,适配器是将目标接口转换成适配者接口。适配者是需要被适配的旧类或者是有着不兼容的接口。
适配器模式的实现方式一般分为两类:对象适配器和类适配器。对象适配器是通过组合来实现适配器与适配者之间的转换;类适配器则是通过继承来实现适配器与适配者之间的转换。
适配器模式可以在代码的复用和重构时提供很大的帮助。它的优点在于可以让旧代码和新代码之间产生互动。同时,通过使用适配器模式,可以实现对代码的解耦,增加代码的可扩展性。
二、示例
下面是一个对象适配器的 Java 代码示例:
目标接口:
public interface MediaPlayer {
public void play(String audioType, String fileName);
}
适配者接口:
public interface AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName);
public void playMp4(String fileName);
}
适配器类:
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer;
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMediaPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMediaPlayer = new Mp4Player();
}
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMediaPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMediaPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
客户端类:
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
//播放 mp3 音乐文件的内置支持
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
}
//mediaAdapter 提供了播放其它文件格式的支持
else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
}
else{
System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
}
}
}
其中 VlcPlayer
和 Mp4Player
分别是适配者实现了 AdvancedMediaPlayer
接口。
三、用法
适配器模式可以用于以下场景:
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将旧的接口转换成新的接口:当我们使用一个现有的接口时,发现它不能满足其他接口调用者的需求时,可以使用适配器模式将其转换成新的接口。
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复用一些现有的类:将现有的类和其他类进行适配封装,以便系统能够使用已有的类。
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实现系统的解耦:把接口和实现分离开来,可以使系统更加容易扩展、升级和维护。
适配器模式还有一些其他的用法,比如在数据转换中使用,在新代码中使用老数据,或者在操作系统中为不同的设备提供统一的接口等。
总之,适配器模式可以帮助我们进行系统的重构和扩展,提高代码和系统的可维护性和灵活性。