多点触摸

 

其实多点触摸并没有想象中的那么神奇。处理2个手指一般就已经够用,放上3个手指显得有点滑稽,依赖更多手指进行操作绝对不是一个好的主意。

理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。


在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。

ACTION_DOWN     0x00000000         ACTION_UP      0x00000001        ACTION_MOVE      0x00000002

细心看看文档发现还有一些别的常量:

ACTION_POINTER_1_DOWN     0x00000005            ACTION_POINTER_1_UP      0x00000006

ACTION_POINTER_2_DOWN     0x00000105            ACTION_POINTER_2_UP      0x00000106

ACTION_POINTER_3_DOWN     0x00000205            ACTION_POINTER_3_UP      0x00000206

这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具。

public class MultiTouchActivity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
    }  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){  
        int action = event.getAction();  
        switch(action){  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:  
            showMessage("第一个手指按下");  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:  
            showMessage("第一个手指抬起");  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:  
            showMessage("第二个手指按下");  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:  
            showMessage("第二个手指抬起");  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:  
            showMessage("第三个手指按下");  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:  
            showMessage("第三个手指抬起");  
            break;  
        }  
        return true;  
    }  
    private void showMessage(String s){  
        Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);  
        toast.show();  
    }  
}  

上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。

情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示;

这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。

情况二:手指1按下 没有提示;

手指2按下 出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。

情况三:手指1 按下 没有提示;

手指2 按下 出现提示; 

这时 手指1 提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示;

情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。

根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。

public class Pointer2DrawActivity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
    ImageView imgView;  
    Bitmap bitmap;  
    Canvas canvas;  
    Paint paint;  
    private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);  
        Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();  
        float dw = currentDisplay.getWidth();  
        float dh = currentDisplay.getHeight();  
        bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);  
        canvas = new Canvas(bitmap);  
        paint = new Paint();  
        paint.setColor(Color.GREEN);  
        imgView.setImageBitmap(bitmap);  
    }  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){  
        int action = event.getAction();  
        float x = 0;  
        float y = 0;  
        if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){  
            x = event.getX();  
            y = event.getY();  
            canvas.drawPoint(x, y, paint);  
            imgView.invalidate();  
        }  
        return true;  
    }  

这个神奇的Pointer2Draw想要你的第二个手指绘制一些点。一个手指是什么也绘制不了的…

前面写了一个Pointer2Draw的小程序。这个程序的神奇之处在于,你永远也别想绘制出任何东西。原因是根本没有所谓 的0x00000107。下面看看如何正确的处理多点触摸,光靠event.getAction()吃饭的时代已经终结了……

(1)获得屏幕上的Pointer的数目:

 

 
int pointerCount = event.getPointerCount(); 

这个函数具体返回值受到物理设备的限制,我费了很大力气将十个手指放到了我的手机上,得到的结果仍然是8。

(2)得到手指的ID:Android提供了两个掩码方便我们操作ACTION_POINTER_ID_MASK 0x0000ff00,和ACTION_POINTER_ID_SHIFT   0x00000008。


 
if(pointerCount>1){  
    pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>  
                            MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;  

 

(3)利用ID获得坐标信息:

 
float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标   
float y = event.getY(pointerId); 

 

下面终于可以让Pointer2Draw运行起来了。
 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){  
    int pointerCount = event.getPointerCount();  
    int pointerId = 0;  
    int action = event.getAction();  
    if(pointerCount>1){  
        pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>  
                                MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;  
    }  
    float x = 0;  
    float y = 0;  
    if(pointerId == 1){  
        x = event.getX(pointerId);  
        y = event.getY(pointerId);  
        canvas.drawPoint(x, y, paint);  
        imgView.invalidate();  
    }  
    return true;  

注意手指的ID是从0开始的,所以第二个手指的ID是1;然而遗憾的是程序只有在第二个手指DOWN和UP时才绘制。当第一个手指不动时,根本没有有效的方法对第二个手指的移动做出反应。然而触摸屏是很敏感的,你发现很难让它不产生ACTION_MOVE。我们利用Android提供的ACTION_MASK 0x000000ff来改善我们的代码:

public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{  
    /** Called when the activity is first created. */  
    ImageView imgView;  
    Bitmap bitmap;  
    Canvas canvas;  
    Paint paint;  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);  
        Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();  
        float dw = currentDisplay.getWidth();  
        float dh = currentDisplay.getHeight();  
        bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);  
        canvas = new Canvas(bitmap);  
        paint = new Paint();  
        paint.setColor(Color.GREEN);  
        paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了   
        imgView.setImageBitmap(bitmap);  
        imgView.setOnTouchListener(this);  
    }  
    @Override  
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
        int pointerCount = event.getPointerCount();  
        int pointerId = 0;  
        int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点   
        switch(action){  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            if(pointerCount>1){  
                pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>  
                            MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            if(pointerCount == 2){  
                float x = event.getX(1);  
                float y = event.getY(1);  
                canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);  
                imgView.invalidate();  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            break;  
        }  
   
        return true;  
          
    }  

 
public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{  
    /** Called when the activity is first created. */  
    ImageView imgView;  
    Bitmap bitmap;  
    Canvas canvas;  
    Paint paint;  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);  
        Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();  
        float dw = currentDisplay.getWidth();  
        float dh = currentDisplay.getHeight();  
        bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);  
        canvas = new Canvas(bitmap);  
        paint = new Paint();  
        paint.setColor(Color.GREEN);  
        paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了   
        imgView.setImageBitmap(bitmap);  
        imgView.setOnTouchListener(this);  
    }  
    @Override  
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
        int pointerCount = event.getPointerCount();  
        int pointerId = 0;  
        int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点   
        switch(action){  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            if(pointerCount>1){  
                pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>  
                            MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            if(pointerCount == 2){  
                float x = event.getX(1);  
                float y = event.getY(1);  
                canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);  
                imgView.invalidate();  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            break;  
        }  
   
        return true;  
          
    }  

好了,Pointer2Draw终于按照想要的方式运行了。

在进入手势操作前,先来看看一些处理触摸时遗漏了的要点--VelocityTracker。顾名思义,VelocityTracker就是速度跟踪的意思。我们可以获得触摸点的坐标,根据按下的时间可以简单的计算出速度的大小。但是这样会令我们的代码混乱。Android直接提供了一种方式来方便我们获得触摸的速度

 

public class VelocityTrackerActivityActivity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
    TextView textView;  
    private VelocityTracker vTracker = null;  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);  
    }  
      
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){  
        int action = event.getAction();  
        switch(action){  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            if(vTracker == null){  
                vTracker = VelocityTracker.obtain();  
            }else{  
                vTracker.clear();  
            }  
            vTracker.addMovement(event);  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            vTracker.addMovement(event);  
            vTracker.computeCurrentVelocity(1000);  
            textView.setText("the x velocity is "+vTracker.getXVelocity());  
            textView.append("the y velocity is "+vTracker.getYVelocity());  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
            vTracker.recycle();  
            break;  
        }  
        event.recycle();  
        return true;  
    }  

VelocityTracker不仅可以处理单点的速度,也可以获得多点的速度。这和处理多点触摸的方式是一样的,传入一个ID就可以了。VelocityTracker获得的速度是有正负之分,computerCurrentVelocity()可以设置单位。1000 表示每秒多少像素(pix/second),1代表每微秒多少像素(pix/millisecond)。

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